當微軟燒錢25億美元買下《我的世界》係列時,有人預測微軟的下一步將公布更多遊戲,包括《我的世界2》。然而根據微軟,《我的世界2》永遠不可能有。

《我的世界》負責人Helen Chiang告訴Business Insider:“考慮到玩家,我認為這不可能發生。推出續作總會分裂我們的玩家。”
根據微軟,《我的世界》當前每月活躍玩家超過9100萬,遠超《堡壘之夜》8月份的7830萬。如果微軟開發《我的世界2》,那麼玩家群體勢必會被分裂。有些人會轉向《我的世界2》,而有些人則會固守《我的世界》。
Chiang解釋說,盡管微軟開發《我的世界2》會轉到更多的錢,但讓玩家保持一起更有意義。
她說:“我們盡力讓我們的玩家在一起。這也是為什麼我們免費更新。我們不想讓玩家從1轉向2。我們想讓他們享受《我的世界》。此外我們還有更多有意義的擴展方式,而不是像大多數其他係列那樣推出一個續作就完事兒。”
值得一提的是,最近微軟公布了一個暗黑風格的地下城闖關遊戲,叫做《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons)》。這款遊戲定於2019年發售,登陸PC,並不包含係列標誌性的建造和創造功能。


我的世界(Minecraft)
類型:模擬經營發行:Mojang發售:2015-12-17開發:Markus Persson語言:簡中 | 英文平台:PC PS3 Wiiu標簽:沙盒,探險,像素人氣:2019754相關資訊
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