一般遊戲主機和PC遊戲電腦的更新周期為5-6年,超過這個年限之後使用起來就會有點吃力了。對此,各位遊戲玩家應該深有體會。幾年前的頂配電腦,現在玩大型遊戲已經很吃力了。發布6年的PS4,在2018年的今天麵對各種3A大作也已經力不從心了。在以前,廠商都會積極籌備性能更強大的遊戲電腦或者遊戲主機。但隨著時代的變遷,現在廠商的目光都放遠了,硬件已經不是重點,致力發展雲端遊戲才是重中之重。
為什麼這麼說呢?上麵也有提到,遊戲主機/電腦的更新周期是5-6年,也就是說多數玩家在這段時間都是不會更新設備的。問題就來了,沒人能保證玩家6年之後還會喜歡坐在電腦麵前玩遊戲,畢竟人是會成熟的,6年可以有很大變化,要麼沒時間玩遊戲,要麼就是已經對遊戲提不起興趣了。這個問題很常見,像小編一樣,每天工作很忙碌,經常加班回到家倒頭就睡,周末恨不得睡一天。PS4?不好意思,已經鋪滿灰塵了。

至於雲端遊戲,相信大家都不會陌生了。這是一項互聯網遊戲服務,旨在將電腦、主機、移動平台串聯起來,讓玩家根據自己的偏好,以最舒適、方便的方式玩到自己想玩的遊戲。簡單來說就是,你可以在任意平台上玩到所有遊戲,如果你樂意的話,甚至還可以在手機上玩GTA這樣的大作。
作為全球最大雲服務提供商,微軟自然而然成為了雲端遊戲的推動者。10月9日,微軟正式公布了旗下的遊戲串流服務Project xCloud,同時表示該服務將會在2019年啟動公測。目前微軟已經在內部,用手機和平板搭配Xbox無線手柄的形式來測試Project xCloud的實際使用效果了。而根據微軟的介紹,“Project xCloud”的目標是在所有設備上都能為玩家提供高質量的體驗,與在PC和主機上遊玩都能有一致的體驗。

不過雲端遊戲對於網絡服務的要求非常高,以英偉達的串流服務GeForce NOW為例,官方要求的是網速至少要達到25MB/s(推薦的是50MB/s),同時還要配備個5G WiFi。由此可見,雲端遊戲任重而道遠啊。
在此之前,其實任天堂的串聯服務已經上線了,目前已經有不少玩家在switch玩上《生化危機7》了,而且效果還不錯呢。點擊「了解更多」,看看運行效果吧。
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