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《荒野大鏢客:救贖2》包含兩張藍光盤
新聞來源:遊戲風雲
距離《荒野大鏢客:救贖2》發售還有一周多時間,此前PlayStation官方已經確認PS4版本容量高達105GB。近日日媒Gamestalk又帶來了一則消息:本作的實體版包含兩張藍光盤。

日媒Gamestalk今日援引一位遊戲店店員的博文稱,日版《荒野大鏢客2》遊戲包裝顯示,實體版《荒野大鏢客2》包含有2張光盤,所需硬盤容量為105GB。

這位遊戲店的店員在帖文中對於《荒野大鏢客:救贖2》的期待之情溢於言表,本作將於2018年10月26日發售,登陸PS4/Xbox One平台,屆時我們就能知道這款105GB的超大容量遊戲究竟包含了哪些驚喜了。敬請期待吧。
小編點評:這是進入ps4和xboxone時代,第一次出現安裝一個遊戲需要兩張遊戲盤的狀況,這與同為10月發售的《使命召喚15黑色行動4》形成了鮮明的對比,購買了光盤版的玩家需要下載一個容量約為50G的首日補丁,但遊戲一共才54.81G。《荒野大鏢客:救贖2》預計105GB左右,購買數字版的玩家,從19號就可以預先下載了。

R星技術總監加入微軟
新聞來源:遊民星空
自成立以來,微軟新工作室 The Initiative 始終沒有停下招兵買馬的節奏,這家位於聖莫尼卡的工作室在最近又迎來了一位得力幹將,據WindowsCentral報道,Rockstar 資深員工 Tom Shepherd 於近日加入了 The Initiative 工作室。
在 Rockstar 工作的11年間,Tom Shepherd 曾擔任過《荒野大鏢客 救贖》《馬克思·佩恩3》《俠盜獵車手5》的技術總監,並參與製作了《午夜俱樂部3》《午夜俱樂部 Remix》。目前還不清楚 Tom Shepherd 在 The Initiative 的職位,但從 The Initiative 官網的職務信息來看,他很有可能會填補技術總監職位的空缺

截至目前,已經有多位業內資深員工加入了 The Initiative,其中不乏《戰神》製作人Brian Westergaard、《荒野大鏢客 救贖》編劇 Christian Cantamessa 這樣知名作品的核心人物。

The Initiative 公布於今年 E3,工作室的宗旨是“關於工藝、創作故事、創新、展望下一件大事”。 雖然可能還需要很長時間,但在這些資深開發者的助力下,工作室的下一款作品相當令人期待。
小編點評:最近微軟招兵買馬的動靜,可算是非常的大,前有收購工作室,後有收編製作人!以一款3A遊戲需要三年左右的時間來製作,下一世代主機迭代更新也差不多在此時。加強第一方遊戲,也算是增加gamepass遊戲租賃服務的吸引力,現在微軟第一方遊戲發售以後,會立馬加入gamepass的遊戲陣容中。別忘記還有跨平台聯機、以及19年上線的Project xCloud串聯服務……這不得不讓人更期待,下一世代的主機爭霸戰。

GSC推出《仙劍奇俠傳》趙靈兒粘土人
新聞來源:遊戲風雲
日本模型製造商 Good Smile Company(GSC)昨日宣布,他們將推出《仙劍奇俠傳》女主角“趙靈兒”粘土人”。

《仙劍奇俠傳》係列是大宇推出的、中國玩家們耳熟能詳的國產 RPG,在國內擁有相當高的人氣,而趙靈兒則是初代《仙劍奇俠傳》的女主角。
小編點評:之前GSC宣布推出《戀與製作人》粘土人的時候,小編我就在想什麼時候能夠推出經典遊戲《仙劍1》裏的粘土人。這下願望成真了,首先推出的是趙靈兒,希望李逍遙、林月如、阿奴能夠盡快推出,一家人最重要的就是整整齊齊。喜歡《仙劍》的小夥伴,那就千萬不要錯過了!

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