2016年世虛擬現實的元年,我們在這一年裏見證了,Pokemon Go的風靡全球,全球玩家用智能手機來捕獲虛擬3D生物(寵物小精靈)。Snapchat發布的了其智能眼鏡,直接 AR 技術擴展社交功能,還有微軟的Hololens頭戴式 VR 設備一次一次的迭代。Magic Leap放出的他們研究成果的視頻,逼真的 AR場景畫應用!
這一切的一切都見證了2016是一個不平凡的一年,一個,虛擬現實、機器視覺發展的元年,無數的風投在這一年裏,大肆投資全球機器視覺公司,百度也在這一年成立了Baidu Venture(獨立風險投資公司,將專注於人工智能,以及AR、VR等下一代科技創新項目),成立了增強現實實驗室,進一步研究虛擬現實應用。
VR/AR/MR/CR 機器視覺技術介紹Virtual Reality(VR):虛擬現實
純虛擬場景,更多的使用位置跟蹤器、頭部追蹤、動作追蹤、眼部追蹤、數據手套、數據頭盔等等。比如Oculus的Rift、HTC的Vive、三星的Gear VR
輸入設備負責用戶的知覺捕捉,而顯示設備則負責用戶的知覺反饋,兩者構成一套相對完整的VR交互係統。包括PC/主機端頭戴顯示設備、眼鏡盒子、移動設備、手柄、手勢追蹤、眼球追蹤、動作捕捉設備

在2016穀歌I /O全球開發者大會上,穀歌推出了「Daydream」VR 平台,並發布了它的解決方案,包含眼罩和遙控器設計方案、手機硬件認證、內容商店。 這個平台由三部分組成:核心的 Daydream-Ready 手機和其操作係統,配合手機使用的頭盔和控製器,以及支持 Daydream 平台生態的應用。

Daydream
Augmented Reality(AR):增強現實
現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫麵基礎上,結合虛擬畫麵進行展示和互動。比如Google的GoogleGlass、微軟的Hololens等。

Mixed Reality:混合現實
結合真實和虛擬世界創造了新的環境和可視化,物理實體和數字對象共存並能實時相互作用,以用來模擬真實物體。例如Magic Leap.
MR
Modulated Reality:調製現實
通過使用可穿戴計算機對視覺信息進行改變。可以看作真實世界和用戶感知的內容之間的視覺過濾器。
Mediated Reality:介導現實
與調製現實類似,以其他方式操縱人們對現實的感知的能力。
CR(Cinematic Reality)影像現實
這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的。其核心在於『通過光波傳導棱鏡設計,Magic Leap從多角度將畫麵直接投射於用戶視網膜,從而達到“欺騙”大腦的目的。』就是說,有別於通過屏幕投射顯示技術,通過這樣的技術,實現更加真實的影響,直接與視網膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。
一張圖看清各種 R 的關係
微軟也指出他們將在下半年推出一款新的,增強現實電腦應用,主要是為了增強Window 10係統上的3D建模繪圖能力,增加 AR 3D 物體識別能力,有著深遠的戰略意義。辦公領域的AR 應用場景是非常多的,郵件,虛擬工作環境,辦公電話,私人助理等等,相信微軟能夠整合這些資源,深度沉浸化產品化包裝,能夠真正提高工作效率和沉浸是體驗。


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