5月4日消息:市場研究公司Niko Partners今日發表了一份針對中國遊戲市場的預測報告,該報告指出,中國遊戲市場規模將在今年達到260億美元,其中移動遊戲將繼續成為主要力量。
Niko Partners的分析報告稱,中國遊戲市場規模在今年達到260億美元,並在2021年達到350億美元。其中移動遊戲營收將會在2018年超越PC網遊,並在2021年占到整個遊戲市場的58%。
報告顯示,當前中國有44%的人口玩電子遊戲,而2021年這個數字將提高到54%,也就是說幾乎90%的網民都在玩電子遊戲,這個市場的潛力將是無限的。

移動遊戲是主流
根據Niko Partners分析,未來五年中國遊戲市場都會保持一個高速增長狀態,其中移動遊戲的增長率幾乎可以代表整個市場的增長率,因為PC網遊和家用機市場的增長都不明顯。
數據顯示,PC網遊營收在未來五年內的年符合增長率將隻有1.5%,而家用機的占有率更是隻有1.2%,當然這裏並沒有計算灰色地帶的遊戲收入(即水貨主機和遊戲)。
在PC網遊方麵,MMORPG網遊人家比重和營收將大幅下滑,而多人在線戰術競技遊戲和第一人稱射擊遊戲將會成為這個市場的主流。這些變化其實這幾年已經很明顯了。
漢森在一份聲明中稱:“憑借260億美元的規模,中國遊戲市場是全球PC和手機遊戲最重要的一個市場。在中國,有近6億遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的2倍。對於全球遊戲開發商和發行商而言,這代表著無限的商機。”
不過需要看清的是,盡管移動遊戲在中國的營收非常誘人,但是頭部效應也非常明顯,且頭部位置已經被幾家大型公司瓜分完畢,後來者想要在這個市場分到一杯羹,仍然有很大的風險,而不是穩賺的生意。而在移動遊戲領域失利的廠商有一部分將轉向還是藍海的PC單機遊戲和國產主機遊戲領域。
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