
彭博社報道說,PlayStation部門花了近7年的時間開發自己的雲遊戲產品,但卻勞而無功。知情人士稱,微軟與索尼的戰略合作協議從2018年就開始了談判,該談判由索尼駐東京的高管直接處理,PlayStation部門沒有參與其中。因此,此消息對於PlayStation的員工而言猶如晴天霹靂一般。該知情人士稱,公司管理層必須安撫該部門員工,並向他們保證不會影響到公司下一代遊戲機的開發計劃。

隨著互聯網網速的不斷提升,遊戲玩家可以通過雲遊戲技術遠程操控遊戲,甚至無需再使用本地遊戲主機。這一技術的發展,使遊戲主機巨頭PlayStation受到了威脅。雖然微軟的高人氣X box也同樣遭受著重大威脅。但是,微軟擁有世界第二大雲服務體係Azure,因此相對索尼PlayStation而言,也算具備了戰略轉移的基底。與此同時,雲服務業巨頭穀歌也開發了屬於自己的雲遊戲服務平台STADIA,而亞馬遜也在致力於開發自己的雲服務遊戲平台。

索尼總裁兼首席執行官吉田憲一郎稱,“若不是意識到自家開發的雲遊戲平台無法與各雲服務業巨頭的遊戲平台抗衡,又怎麼會選擇勁敵作為合作夥伴呢?”Asymmetric顧問公司的分析師Amir認為,索尼是在雲遊戲平台發展的衝擊以及穀歌發展勢頭的強勁威脅下,選擇了微軟來建設自身的網絡基幹。“若不是遭受如此大的威脅,又有誰願意與昔日的敵人攜手並進呢?”這位分析師說道。
彭博社報道稱,索尼知情人士透露此談判始於2018年,但拒絕透露更多的消息。

索尼於2012年以3.8以美元收購美國Gaikai公司,成為第一家涉足雲遊戲市場的大型遊戲公司,並於2015年推出了PlayStation Now雲遊戲服務,該服務成功吸引了70萬的付費會員用戶。但是,因服務器連接問題層出不窮,而遭到眾多用戶的投訴。此外,索尼的最大收入來源PlayStation Network,直到目前還再借用亞馬遜提供的AWS來支撐著。據知情人士稱,索尼在2018年時就嚐試過與亞馬遜達成合作協議,但最終未能成功,因此才轉向了與微軟的合作。該知情人士還稱,在與微軟公司進行戰略談判之際,PlayStation Now部門也發生了一係列的人事變動,許多開發人員被調到了其他部門。
眾多專家分析道,此次與微軟的戰略合作對索尼而言,至少在現在的相當一段時間內會起到積極作用。不過,現在也隻是雲遊戲發展的初始階段而已,根據IHS調查公司的分析,就算到2023年雲遊戲收入也不過是整個遊戲行業的總額的2%而已。鑒於此,對於索尼也好微軟也罷,都不得不繼續推進其下一代遊戲主機的開發計劃。

還有部分專家分析認為,從長遠的發展來看,也許索尼會成為其中的敗者。雖然目前索尼PlayStation會從EA和卡普空(Capcom)等大型發行商那裏獲取高達30%的銷售的提成,但隨著雲遊戲的不斷發展,索尼將會麵臨著與微軟以及其他公司的競爭,屆時索尼無論是在技術上還是在價格上都將難以與其他公司抗衡。
因此,IHS Markit遊戲調查部門的管理者哈丁羅爾斯認為,雲遊戲無論何時乃至以何種方式開始風行,對於索尼而言保證遊戲內容的獨家性才是至關重要的課題。(實習編譯:王儀 審稿:王歡)
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