目前專供於Project xCloud的刀片服務器已經部署到Azure的13個數據中心,覆蓋了北美、歐洲和亞洲三個地區。像Capcom和Paradox Interactive這樣的頂級開發商已經可以很方便地自行測試遊戲運行在xCloud中的情況。這隻是目前的情況,喬杜裏表示未來的終極目標是覆蓋到全世界的Azure服務器。

得益於xCloud服務器是直接采用Xbox One硬件進行改造的設計方式,所有在Xbox One上能夠運行的遊戲,包括向下兼容遊戲,自然無需做多少改動即可支持,包括遊戲後續更新內容也無任何障礙。開發者隻要做一點簡單工作即可大幅擴展遊戲可登陸的平台。目前xCloud已經支持3500款遊戲,還有1900款正在為Xbox One開發的遊戲也毫不例外可以支持xCloud。作為對比,如今雲遊戲市場中最為成功的PlayStation Now支持遊戲不到800款。

微軟最近也為Xbox開發套件增加了串流支持,開發者可以通過一個名為“IsStreaming”的API讓遊戲自我分辨出自己是否是通過雲端串流方式運行的。倘若是,那麼遊戲將會做出自動體驗優化,比如字體大小自動調整以適應各種尺寸的屏幕,多人匹配服務器轉移到單獨一個降低延遲等等。喬杜裏表示在這一方麵團隊還會持續改進優化,予力開發者將遊戲更好地呈現給玩家。
距離E3已經不到三個星期了,關於xCloud的更多詳情可以期待Xbox E3發布會,敬請關注後續報道。
來源:Xbox
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