
微軟近日透露了它即將推出的XCloud遊戲流服務的更多細節。作為三大主機廠商的一員,同時也是科技企業巨頭,微軟遊戲部門最近一直在與員工一起測試這項服務,允許他們把這項服務帶到任何地方,微軟目前正在構建XCloud所需的服務器,以測試Xbox遊戲流服務。
微軟重申,向後兼容性將繼續是其雲遊戲服務項目XCloud的重點,包含三代主機的遊戲Xbox、Xbox 360和Xbox One已經與項目XCloud兼容。當ProjectXCloud準備上市時,它將帶來超過3500款遊戲,這些遊戲都不需要開發者的對遊戲進行任何修改。
微軟還更新了開發人員工具包,包括雲遊戲和串流特定的API。新的API(如“IsStreming”)允許開發人員為雲遊戲添加增強的功能,比如響應顯示大小的字體大小,以及在單個服務器上托管多人匹配以減少延遲。
“我們已經向13個Azure地區的數據中心部署了自定義項目XCloud的刀片機,最初的重點是接近北美、亞洲和歐洲的關鍵遊戲開發中心。”微軟雲遊戲主管Kareem Choudhry解釋到。微軟最初關注的是世界上這些關鍵的領域,這意味著XCloud不僅僅是一項美國的服務。
微軟將利用其龐大的Azure雲基礎設施作為XCloud項目的骨幹,這是索尼也不能忽視的獨特優勢。索尼和微軟剛剛宣布聯合合作這取決於微軟的Azure雲技術,此前兩家公司均有表態將利用這一技術來支持自己的雲遊戲服務。
在今年晚些時候進行的公測之前,像Capcom和Paradox這樣的遊戲開發公司已經在XCloud上測試他們的遊戲了。更重要的是,據稱XCloud項目將允許開發人員在Xbox硬件和XCloud之間擴展遊戲,而不需要額外的工作,開發人員隻需更新Xbox One版本,任何XCloud版本都會收到更新。
可以預見的是在今年的E3大展上,微軟的xCloud服務將與索尼的PlayStation Now服務和google即將推出的stadia服務將展開直接對話。
(Me.F)
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