大概兩個月之前,微軟就已經表達想要把Halo士官長合集通過Steam在PC上發售,現在可以確認,微軟放棄了自己的UWP生態計劃,放開win32登陸Windows 10應用商店的限製,而隨伴戰略轉變,PC玩家們獲得了兩個意外驚喜。

第一個是微軟第一方遊戲工作室的作品將會在Windows Store以外的分發平台上架,比如Steam——微軟Xbox掌門人Phil Spencer原話說會繼續在Steam上追加超過20款Xbox第一方作品,首批加入的便是《戰爭機器5》和帝國時代123全係列高清重製合集,他的話語中透露出微軟已經認識到玩家需要更多樣的購買渠道選擇,而Steam作為PC遊戲第一站,微軟的遊戲是不可以缺席的。

這個舉措我覺得唯一可惜了的就是UWP本身,微軟的戰略變換實在有些飄忽,UWP的構想原本還能照顧到不同交互手段,甚至可能跨架構提供應用,對微軟統一生態圈,集中提供高質量應用來說是個很有價值的方式,隻可惜它好像從來都缺乏堅守的耐心。在納德拉的開放思想主導下,UWP反而顯得封閉,被拋棄也隻是時間問題吧。
另一個是微軟Xbox Game Pass訂閱製包月暢玩服務也將適用於PC平台,微軟表示PC端的XGP也會有超過75家開發商提供的100多款遊戲首發,但目前除微軟的第一方作品之外,還不知道PC的XGP和主機的XGP會在遊戲陣容上能否保持一致,定價也尚未確定是否同樣保持一個月60塊的水平,但如果可以玩的遊戲夠多,應該有很多人不會吝嗇這幾十塊。

如果PC端的XGP也能和已有的Xbox Play Anywhere做個整合那就完美了,想要玩一款遊戲,玩家不用非得綁在客廳的主機上。比如很多時候我想要玩PS4的《魔法氣泡eSports》,但又不願單獨打開一堆設備的電源來專門為了玩十幾分鍾又關機,然而PC版我還得再額外花六七十塊買遊戲,既浪費又麻煩。反過來,Xbox版的《極限競速 地平線4》就想咋玩就咋玩,無敵方便。
隨著今年E3的臨近,微軟的準備動作也越來越頻繁,xCloud無疑是它今年的重頭戲,不過想想此前的Xbox Play Anywhere,還有跨平台聯機的實現,遊戲玩家們完全可以期待一個更加美妙的未來。
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