今日淩晨,微軟旗下的 Mojang 在蘋果的 WWDC 上展示了 AR 手遊《我的世界:地球》的具體玩法。
《我的世界:地球》與之前《Pokemon Go》所開創的 AR 手遊玩法相比差異較大,更加接近微軟曾經使用 AR 眼鏡所演示的版本。

《我的世界:地球》將有兩種主要的玩法。
其中一種是將微縮版的《我的世界》固定在一個平麵上。玩家可以使用手機對準“目標方塊”在其中進行原版遊戲的互動操作,或者可以放置一個虛擬角色在其中進行操作。

由於利用了蘋果的新開發工具,虛擬角色可以同步玩家的肢體動作。玩家可以利用 iPhone 同步看到其他玩家所進行的操作,無論是與方塊互動,還是虛擬角色的動作。

當玩家將屏幕中的畫麵放大,玩法就發生了改變。屏幕中的遊戲內容將覆蓋在現實世界表麵,而玩家本身則進入了《我的世界》遊戲裏麵。

得益於 iOS 13 的新特性“Reality Composer”,遊戲可以實現動作捕捉、實時摳圖、實時的光影和景深渲染。

在此模式下,玩家可以與地麵的生物進行互動,還可以通過挖穿地表來發現隨機的地牢。
從演示中可以看出,作為一個 AR 手遊,遊戲的畫麵效果不錯,哪怕是在麵對一個“地下世界”的時候也有合適的光影效果。

遺憾的是,微軟並沒有針對進入地牢的畫麵演示,目前我們並不知道遊戲將如何處理豎直方向的移動。
總體來說《我的世界:地球》就是經典的《我的世界》玩法和 AR 進行了融合的產物。在“抓寵” AR 手遊大當其道的今天,相信《我的世界:地球》能帶給玩家不一樣的沉浸體驗。
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