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E3 2019展前發布會上,微軟在公布諸多新遊戲陣容之後首度公開了次世代遊戲機的信息: 和傳聞不差分毫,代號為Project Scarlett的這款主機,真正意義上的擁有了能實現原生4K畫麵與60幀渲染的性能,最高可渲染8K畫麵、或是120幀,可以說是十足的性能怪獸。

硬件架構上,Project Scarlett沿用了Xbox One開始使用的AMD定製架構,由Zen 2處理器和+Navi顯卡組成,達到了Xbox One X四倍性能,並實現了如同RTX顯卡的實時光線追蹤技術。存儲規格也同樣升級:內存采用GDDR6,還用上了可作為虛擬內存的SSD,遊戲讀取速度提升40倍,更多詳細信息還有待公布。

這樣的一套配置達到了前所未有的強大,不過也讓人回想起了前不久公布的索尼PS5規格,同樣是基於Zen 2和Navi的AMD定製架構,采用SSD提升速度且支持8K渲染。硬件相似度不低的微軟、索尼兩款次世代主機,或許都擁有相近的高端性能,想要打出差異化還是得依靠遊戲機的根本——遊戲內容本身。
微軟拉攏了一批備受期待的遊戲加入Xbox陣營:《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁與《黑暗之魂》開發組共同推出的新作《上古之戒》;黑曜石工作室的《天外世界》,確定於今年10月25日發售;還有拉來基努·裏維斯參演的RPG《賽博朋克2077》,也會在2020年4月16日上市。

還有隻能在Xbox和Win10玩到的微軟自家內容:遊戲訂閱服務Xbox Game Pass登陸Win10並推出覆蓋主機和電腦的終極版;《戰爭機器5》將在9月10日上市;Xbox精英手柄2做了大量的細微調整,在11月發售;還有看家大作《光環:無限》,會作為護航大作與Project Scarlett同步發售。

雖然還有新主機的售價和舊有遊戲兼容等情況尚不得知,但可以看出微軟為次世代遊戲做出了相當多的準備,能否讓人玩得開心或許得等明年E3上微軟帶來詳細信息。
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