索尼缺席,任天堂按照自己的風格選在掃尾場,一切都意味著微軟的舞台很大,全世界都在等待它的表演。那微軟今天淩晨的公布有沒有達到觀眾的期待值呢?當然,它把我們想要看到的基本都全盤托出了,而且還附帶了點小驚喜。
Xbox Project Scarlett本來按照道理說這種畫大餅沒實機的提前通氣其實地位不算那麼重要……但索尼PS5都已經吹過一遍了,那Xbox也就不免俗了。
和PS5類似,Xbox Project Scarlett將會搭載基於AMD Zen 2架構定製的CPU和RDNA架構Navi GPU,後者會使用GDDR6顯存,而且將能提供硬件級別的實時光線追蹤加速。

次世代Xbox整機係統會非常依賴固態存儲和SSD,為此微軟反複強調了許多次下一代主機將會致力於消滅讀盤加載畫麵。而遊戲運行時的畫麵流暢表現,微軟承諾要實現120fps、8K分辨率、實時光追和可變刷新率支持,整體性能會是Xbox One X的4倍。

更令人在不安中期待的是,微軟稱Project Scarlett將具備“貫通4代”的向下兼容能力,考慮到本世代往Xbox 360兼容的努力看,可以保持謹慎樂觀的觀望。
Project Scarlett和PS5檔期應該不會錯開,微軟選擇在2020年假日季上市新主機,也就是明年年底。
xCloud雲遊戲十月上線在Google公開Stadia的定價之後,微軟也緊跟著進一步放出xCloud的信息。它表示xCloud將提供主機內容串流服務,也就是說把你家的Xbox One主機變成個xCloud服務器,從它上推流遊戲進程到自己在其他場所的任意其他設備。

微軟稱,玩家能利用xCloud免費串流自己所擁有的Xbox One遊戲庫,包括自己擁有的XGP訂閱裏包含的那些遊戲。從這個形式上來講,xCloud還不太像Stadia因為玩家需要擁有Xbox硬件,我猜再往後微軟還要公布完全脫離本地硬件的串流方案,並且隨伴服務的定價模型。
xCloud的Xbox One主機串流會於今年10月份麵向公眾開始測試,說實話這一步微軟走得相當謹慎。但從Google的開價也不便宜來看,微軟仍然會擁有遊戲庫上的絕對優勢。
第二代精英手柄繼續地球最強大家真正期待的東西終於來了,微軟在E3 2019發布上公開了新一代Xbox One精英手柄的信息,並且給定了明確的發布時間。
根據微軟的說法,第二代精英手柄經過了完全重造,它配備了新的壓力搖杆並能借助隨手柄配備的工具調節移動精度,握把處的材質也進行了改良,而且增大了覆蓋麵積,隻是不知能否消除上一代的脫膠煩惱。

另外喜歡用握把扳機的朋友也要開心了,微軟降低了扳機的觸發行程,手感更輕。搖杆和方向鍵板也為了方便定製化做了全麵的改進。最方便玩家的還是連接性升級,USB-C接口和藍牙支持的共同加入讓這隻手柄的泛用程度再度上升。
微軟表示現在它已經開始接受第二代精英手柄的預定,售價為180美元,今年11月4日上市。
遊戲陣容大麵積更新擴張為避免重蹈2013年覆轍,Phil Spencer在這次公布下一代Xbox信息的時候,也著重強調了微軟主機的重心仍然在玩家和遊戲上,所以一係列大作上台完全在預料之中,但也有那麼一兩個我們沒想到的驚喜。
戰爭機器5:現在我們可能不能調侃這個遊戲叫戰爭基佬了,因為主角是妹子?女漢子?遊戲的風格基調和係列保持高度一致,並加入了新的“逃脫”聯機模式,玩家的小隊需要先潛入敵巢安放炸彈,然後逃出來,非常CS的玩法。

光環無限:預告片裏破碎的“Halo”預示著剛剛被醬油角色(?)喚醒的士官長將要麵臨著真正的“背水一戰”,本作似乎也會有Cortana AI登場。這個光環遊戲毫無疑問要作為下一代Xbox主機的首發護航作品,不要期望在今年能見到。

Elden Ring:喬治·R·R·馬丁和From Software宮崎英高合作,這款遊戲可能比老爺子的小說和單純的魂味來得更加虐人。遊戲主題依舊是歐美奇幻風格,與《血源詛咒》相對的,Elden Ring則選擇登陸Xbox One和PC,這是宮崎英高對微軟的憐憫。

賽博朋克2077:遊戲如其名,賽博朋克所代表的文化現象直接指明了你會在其中遇到什麼,完全可定製的角色生體,充滿危險的未來科幻暴力美,噢,還有基努·裏維斯!光憑這一點,黑客帝國和疾速追殺的粉絲就可以買爆了啊!賽博朋克2077將於明年4月16日解鎖,既然在微軟的場子上站了,那肯定得有Xbox One——當然,PC這邊Steam和GoG的預購頁麵都已經出來了,298RMB/60刀,買就對了。哎一覺醒來發現竟已經是2076年……


微軟飛行模擬器:是的那個飛機遊戲它回來了,真正的飛行模擬玩家需要真正的飛行模擬遊戲,懂的人絕對都懂,不用我多說廢話。MFS新作將於明年登陸PC,如果喜歡更偏向擬真的飛行模擬體驗,這貨比那一色空戰狗鬥的遊戲更能滿足你需要。

地外世界:今年TGA上亮過相的黑曜石新作,喜歡這家工作室深厚的敘事實力還有《輻射:新維加斯》的朋友們,不要錯過這款今年10月25號發售的全平台RPG。

滴血之刃:由開發了《鬼泣DmC》和《Seuna》的Ninja Theory工作室操刀,這款講究4v4團隊近身肉搏的遊戲會不會成為對戰遊戲的新爆點,有待觀察。不過它將是微軟公布的這批全新作裏你最快能玩上的,滴血之刃會於本月27日啟動alpha技術測試。

我的世界地牢探險:Minecraft真的是微軟的搖錢常青樹,內容和各種支線外傳式作品就沒有停過,這次的地牢探險應該能給那些厭倦了蓋房子凹造型的人帶來一點新鮮感?遊戲將在2020年春上市。

忍者蛙複活:現在的小朋友可能不太熟悉這個名字了,但忍者蛙真的是90年代初橫版動作遊戲的一朵奇葩,以不近人情的難度著稱,而且人氣還非常高,Rare的這次重製重繪了手繪風的2D貼圖並加入了三人本地聯機,看上去情懷和現代兼備,遺憾的是微軟沒有給出這款作品的上市時間。

女巫布萊爾:基於1999年拍攝的短片式同名恐怖電影《The Blair Witch Project》以及2016年的續作故事世界觀,這款遊戲無疑會在讓玩家害怕和驚慌上大作文章,而且目前看起來不像歐美傳統恐怖遊戲那樣強調血腥和視覺衝擊,反而更偏向日式恐怖的氛圍營造,像《P.T》、《寂靜嶺》一流。遊戲會在8月30日登陸Xbox One和PC平台。

夢幻之星Online 2:世嘉的老牌日式MMO明年就能在Xbox One上玩到了,F2P。
除了這些比較顯眼的公布之外,微軟總共點名的60款遊戲裏還包含了奧日精靈之願、帝國時代2決定版和EA的星球大戰:沒落絕地教團等遊戲。

微軟次世代前最後的狂歡除了光環之外,微軟今年E3的公布仍然還是以Xbox One X/S為主,而且這次它選擇了更穩妥的遊戲畫餅路線,完全不談無光驅主機,xCloud也僅是占據發布會的小部分內容,沒有再像Xbox One初登場時那樣激進,一批今年年內就能玩到的大作吊足玩家的胃口,很多人其實就已經滿足了。

至於想引發次世代主機戰爭的那些人,等等,為什麼現在還會有這種人?PS5和Project Scarlett本質上其實就是一個東西了。遊戲主機的戰爭最終還是回到了開發商站隊的遊戲陣容本身上,而非硬件技術影響下的選擇。

下一個決定遊戲未來的戰場將會是伴隨5G大範圍部署而成熟的雲遊戲服務,微軟肯定也很清楚,這是次世代前的最後狂歡。
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