
在2019的E3上,微軟可謂是賺足了眼球
6月10日,世界矚目的電子娛樂展覽會E3(The Electronic Entertainment Expo)在洛杉磯舉辦,微軟的XBOX作為曆年的先驅,今年也是毫無疑問的第一個上台。

在長達2小時的豪華展前發布會中,《賽博朋克2077》、《奧日與精靈意誌》、《忍者蛙》、《消逝的光芒2》你方唱罷我登台,再加上微軟收購的工作室透露的各種情報,可謂奪人眼球。

比起老牌遊戲廠商索尼、任天堂來說,微軟進軍遊戲行業的時間並不算太長,然就是這樣一個後起之秀,硬生生的在遊戲市場砸出了三足鼎立的態勢。
也是,在過去的四十多年裏,這個世界經曆了一次次迅猛的科技變革,諾基亞、柯達……各個耳熟能詳的巨頭們在科技的浪潮中分崩離析,唯獨微軟還能繼續保持老大哥的位置。
正因如此,才讓人不得不佩服微軟毒辣的眼光——它能在革命浪潮之前抓住機遇,涉足探索,再之後將其為之所用。
據Windows Central消息,微軟開發了一個基於區塊鏈的解決方案,幾乎可以向遊戲出版商實時提供版稅數據。
這意味著出版商不必等上幾個月才能看到他們的遊戲是如何運作的。微軟負責版稅和內容運營的財務總監羅希特•安伯克表示,區塊鏈解決方案不僅使出版商受益,因為它可以加速他們收到的信息,而且對微軟來說,管理成本也更低。

是的。
在國內、甚至國際上都鮮有人提及"區塊鏈"這個概念的 2014 年,微軟就對這個新事物充滿興趣,並成為第一家真正布局區塊鏈的國際科技巨頭。
"我們差不多賭上了整個雲服務。"
金融服務科技戰略的 主管如此說道。
在微軟的第三個時代裏,納德拉的重大改革部署中,移動和雲服務正是微軟當時的兩個重點,而Azure 雲服務則是微軟區塊鏈戰略的核心之一。

在未來,我們可以預見的事情是,微軟對區塊鏈的超早期深度布局必將給新微軟帶來巨大的增長,讓它在區塊鏈變革浪潮中始終保持引領者的地位,可見區塊鏈、比特幣對微軟非常重要。
或許在不久的將來,微軟通過對區塊鏈浪潮的把握,又會展現出全新的形態。
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