
Bungie
Bungie曾經是微軟的第一方工作室,開發了微軟支柱品牌《光環》,後來在2007年單飛,開發了《命運》係列。他們在2010年與動視簽了有效期10年的合約,已經在今年一月份到期。現在的Bungie沒有從屬於任何一家大型發行商,微軟應該可以憑借舊交情抓住這個空隙,為他們提供資金和發行渠道支持,幫助他們完成《命運》的下一次迭代。不過如果《命運3》成為Xbox和PC獨占的話,估計會讓許多PS玩家惋惜。

MDHR
微軟出手收購MDHR是非常合理的舉措,他們的《茶杯頭》發售首月突破一百萬份銷量。如果《茶杯頭2》能夠成為Xbox獨占,無疑會成為部分玩家購機的理由。兩個茶杯角色也有潛力成為微軟二線廠商的吉祥物。

IO Interactive
單機劇情向大作正在成為稀缺品,所以將其打造成第一方獨占的意義也更大。IO Interactive和他們的唯一品牌《殺手》將非常適合微軟。他們從2017年脫離史克威爾艾尼克斯以後始終穩紮穩打,定期為《殺手》推出新內容。如果微軟能給他們提供充足的資金和技術保障,或許可以幫助他們進行更為大膽的開發。
目前《殺手》擁有大量單機和聯機活躍玩家,如果能把光頭大哥代號47納入麾下,肯定會和士官長、馬庫斯組成硬漢鐵三角。

Playful
Playful工作室或許並不是個響亮的名字,但他們曾開發過一款Xbox獨占遊戲《超級幸運狐》,考慮到之前的獨占合作,微軟拿下Playful應該不成問題,而《超級幸運狐》能在一定程度上成為Xbox版的《小小大星球》。

Creative Assembly
這是一家非常多才多藝的開發組,作品題材類型涵蓋了策略、體育、恐怖、動作冒險。如果微軟真能談下Creative Assembly,那麼《光環戰爭》也就不會繼續孤單下去了。但最大的問題可能在於,目前Creative Assembly是隸屬於世嘉的,所以即使世嘉想賣,價格也一定非常高昂。但以《全麵戰爭》品牌在PC上的號召力,微軟買下他們肯定物有所值。

From Software
From Software雖然是一家日本工作室,但卻有著明顯的西方氣質,他們的《魂》係列、《血源》和《Elden Ring》都是西方奇幻背景,所以受眾也十分國際化。更不用說他們在最近十年間的發展舉世矚目,如果能被微軟納入麾下,無疑會對索尼造成重創。
但這肯定絕非易事,因為該廠商位於日本本土,麵對微軟的收購可能存在抵觸,而且他們的《血源》是PS4獨占,顯然與索尼關係親近。但也正因如此,才讓From對於微軟的戰略價值更大。

Moon工作室
Moon工作室的代表作是《奧日與黑暗森林》。微軟已經擁有《奧日》這個品牌,何不幹脆收購Moon工作室呢?目前續作《奧日與鬼火意誌》看上去進展順利,看來一定能夠超越前作,再創佳績。

Remedy工作室
Remedy工作室已經打造兩款獲得好評的Xbox主機獨占作品了,雖然他們本身就與微軟關係要好,但並不能因此有恃無恐,而是應該把他們明媒正娶地接進來,投入更多支持,或許可以鼓勵他們為玩家開發多年前被放棄的《心靈殺手》續作。
Xbox遊戲工作室負責人前階段曾在采訪中表示,他們收購製作組並沒有特定的時間進程。隻要機會合適,微軟可能會以間隔兩個月的節奏收購第三方工作室。考慮到穀歌Stadia也加入遊戲平台的競爭,微軟應該會有更多動力和需求擴充第一方開發實力,那麼上述這些開發組就都非常值得考慮。
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