
謝弗透露,在跟微軟洽談的時候他們談及了其它被收購了的工作室,比如 Ninja Theory。「這些都不是那種指望靠微軟的名頭賺錢的工作室,」謝弗說,「我們問微軟為什麼要收購那麼多公司,他們就開始談如何為 Game Pass 打造多元化、豐富的內容了。」
不過,起初謝弗也曾擔心過被收購會導致創作自由有所限製。「我非常在乎我們的文化和身份,」謝弗說,「微軟解釋說,他們正在以一種新的方式,跟那些還沒被整合進微軟的‘不插電’(保證純正性)工作室推進收購。這些工作室不會受到太多管束,能保持獨立地做自己的事情,而且還能有充足的資金。這聽起來很不錯。」
而被問起 Double Fine 是否會讓微軟其它團隊開發他們家的 IP 時,謝弗表示雖然「立刻讓其它人開發這些 IP 沒有意義」,但這仍會是一個「具體問題具體分析」的決定。
在采訪中,謝弗也談到了目前正陷於財務困境的星風工作室(Starbreeze Studios),後者負責《腦航員 2》發行工作。
「星風麵臨著一些挑戰,」謝弗說,「但他們總是信守對我們的承諾,總是會支付費用。」不過謝弗也表示,不能確定目前星風是否還能像微軟一樣有足夠能力去支持這款遊戲。不過至少微軟的收購保證了《腦航員 2》的完整性,而且謝弗承諾不會削減關卡。
來源:GameInformer
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