在過去的半年裏,坊間似乎沒有停止過有關任天堂與微軟之間合作的傳聞。過去很長一段時間主機遊戲界都處於一個“三足鼎立”的局麵,而這局麵最近卻有被打破的趨勢。雖然沒有很明確的表示,但是微軟這段時間確實對任天堂有所示好。至於這件事情究竟是一個什麼樣的情況,本文將帶各位一起梳理一遍整件事情並分析這次巨頭合作的原因與意義。

時間梳理
這件事梳理起來可以追溯到去年3月,由於Xbox One糟糕的銷量以及微軟遊戲的一體化戰略,微軟正積極希望與其他公司展開合作。最初,微軟尋求和索尼的合作,希望讓兩個平台的玩家在共有的遊戲陣容裏跨平台聯機。但這個議題遭到了索尼的拒絕,從PS4在當時超過50%的市場占有率來說,似乎並不想讓微軟占到這個便宜。

索尼起初對跨平台聯機表示抗拒
在那之後微軟找到了任天堂,同樣是跨平台聯機的問題,在任天堂這邊卻達成了共識。在這之後《我的世界》、《堡壘之夜》、《火箭聯盟》等遊戲都實現了跨平台聯機。到了2018年晚些時候,索尼也終於宣布支持跨平台聯機。
到了今年2月,遊戲媒體Direct Feed Games爆料稱微軟和任天堂將展開全麵深度合作,計劃將微軟第一方遊戲以及Xbox Game Pass(以下簡稱“XGP”)等服務帶到任天堂Switch上。這個消息的真實性得到了多家媒體的確認。

該消息剛被爆出便引發了熱烈的討論
之後法國媒體jeuxvideo曝光了更多相關細節,微軟和任天堂高管在過去幾周頻繁見麵,傳聞微軟第一方的《奧日與黑暗森林》以及《茶杯頭》將登陸Switch。微軟的雲遊戲平台xCloud也會為Switch帶去數百款Xbox遊戲,其中可能包括《光環》、《戰爭機器》以及《Forza》。

這或許是許多玩家夢寐以求的畫麵
在那之後,批發商數據庫中出現了《奧日與黑暗森林》Switch版的數據。到了3月,《茶杯頭》宣布登錄Switch,開發人員在接受采訪的時候表示是微軟方麵要求他們開發的Switch版本。短短一個月,種種跡象都開始證實了jeuxvideo消息的真實性。

《茶杯頭》登錄Switch並長期位於銷量榜高位
到了5月16日,微軟發布聲明稱,“索尼微軟兩家公司將在Azure上探索未來雲遊戲的聯合開發,以支持各自的遊戲和流媒體服務。索尼的雲遊戲服務將得到Azure數據中心的支持。”在聲明發表不久,爆料人David Gibson爆出任天堂也希望在雲遊戲服務上與微軟達成合作。

Azure是微軟最先進的雲遊戲技術
之後到了E3展會上,先前傳得沸沸揚揚的微軟第一方遊戲角色“班卓熊”宣布參戰大亂鬥,這是微軟第一方遊戲角色第一次出現在任天堂的平台。而微軟Xbox部門負責人Phil Spencer在接受媒體采訪時被問到關於XGP服務登錄Swtich的問題,前者對此表示了積極的態度。

班卓熊參戰大亂鬥讓歐美玩家為之沸騰
以上便是到目前為止整個事情的經過。現在看來,微軟和任天堂目前的友好關係的確能讓人相信兩家公司之間存在著一種合作。但是在始終強調“獨占”的主機遊戲市場下,為什麼微軟卻選擇了反其道而行?
原因與分析
按照一直來的“陣營”思維來看,“聯合抗索”似乎是一開始大多數人比較傾向的一個原因。但隨著外媒對這件事情的不斷跟進逐漸站不住腳,直到微軟正式聲明同索尼開展雲遊戲合作,這個觀點正式被否定。隨著之後爆出任天堂也想與微軟在雲遊戲上有所合作,這個問題就變得很好理解了。

微軟正式宣布與索尼展開雲遊戲服務合作
今年3月中旬,穀歌在GDC期間舉辦了一場重要的發布會,宣布了雲遊戲服務Stadia。Stadia的用戶可通過互聯網瀏覽器或Youtube玩到想玩的遊戲,並且年內就會上線。雖然無法斷定Stadia能否取得成功,但雲遊戲作為一個未來的大趨勢穀歌已經領先了一大步。所以索尼和微軟之間的雲遊戲研發合作無疑是麵對來勢洶洶的Stadia最好的選擇。而在雲遊戲領域技術不足的任天堂自然會選擇與人合作,與近來關係甚好的微軟合作則顯得順理成章。

STADIA可能會給遊戲界帶來一場革命
當然雲遊戲合作是一回事,XGP則是另外一回事。XGP登錄別家平台,相當於微軟將不存在“第一方”,這對遊戲主機來說將失去了最主要的優勢。但是換個角度想,微軟本身並不是一家純碎的遊戲公司。軟件服務才是微軟真正發家的領域,加上微軟這幾年來始終追求的遊戲一體化戰略來看,微軟顯然已經跳出了傳統思維,並將重點從打造一個遊戲機品牌轉換到了提供遊戲服務上。

XGP的遊戲庫有著十分深厚的遊戲陣容
在幾年前,Xbox上的遊戲就已經可以在Win10上玩到,那時起微軟便越來越不在意Xbox One的獨占性。對於軟件服務才是核心業務的微軟來說,遊戲本質上也是一種軟件服務,而且是利潤很高的軟件服務。Xbox僅僅是他們提供服務的一個平台,而在這個時代Xbox較為糟糕的銷量或許讓微軟意識到,他們的遊戲服務完全可以不局限於自己平台。

XBOX的遊戲早已不局限於XBOX主機
從這個角度來看,微軟和任天堂之間的合作就很好理解了。微軟明確表明XGP成為遊戲市場上的Netflix,而Netflix如今巨大的商業成功和其普及度有著巨大的關係。Netflix價格便宜,有著數量極為龐大的內容庫,並且支持市麵上所有顯示設備。XGP希望成為遊戲界的Netflix,就必須滿足以上三點。

Netflix已經在影視服務行業已是霸主地位
XGP有著龐大的遊戲庫並且每個月都在增加,港服79港幣的訂閱價格也和Netflix相差甚小。那麼XGP唯一的短板便是設備普及度,而XGP登錄Switch可能就是XGP拓展設備普及度的一塊敲門磚。不管在什麼設備上使用xCloud都需要先訂閱XGP,這或許也是在放棄了堅守Xbox硬件之後展現出來的另一種獨占性。
目前Swtich擁有數量龐大的用戶基數,並且在不斷增長。PS4雖然在市場占有率上依舊處於領先地位,但對於一個已經到生涯末年的主機來說,其未來發展肯定不如勢頭正猛的Switch,選擇Switch作為敲門磚無疑是更好的選擇。

Switch是目前上升勢頭最猛的遊戲主機
反過頭來看,為什麼任天堂願意接納XGP?任天堂作為一家專業的遊戲公司,遊戲是其最重心的點。任天堂現在有著強大的第一方陣容,也有著豐富的第三方獨立遊戲,但缺少的是第三方的3A大作。XGP的加入正好可以解決這個問題,而且雲遊戲也不用在硬件問題上有所擔憂。遊戲陣容的豐富能夠讓Switch具備更強的市場競爭力,並且任天堂也可以通過微軟來彌補自身在雲遊戲服務上的技術不足。

雖然有著強大的第一方,但第三方大作依舊缺乏
這是一個契合度很高的組合,任天堂推出的服務是為了更好地賣遊戲,微軟推出的遊戲是為了更好地賣服務。雙方利用各自的優點,讓這次合作能夠讓雙方取長補短。隻要發展順利,雙方都能在這次合作中取得自己想要的效果。而同樣與微軟展開合作的索尼,或許也會以微軟為橋梁,與任天堂有一定程度的接觸。如果發生了,這將是遊戲史上最深入的一次合作與共生。

從左往右:SIE北美總裁肖恩·雷登、微軟Xbox部門主管菲爾·斯賓塞、任天堂北美總裁雷吉
總結
雖然XGP登錄Switch目前還隻是傳聞,具體什麼時候發生、能不能發生還無法確定。但目前所發生的事情都在暗示著事情會往該方向發展。難以預料的便是索尼方麵對於此次合作的態度,是單方麵進行與微軟的合作,還是能夠繼續深化並與任天堂接觸,都不好說。但如果三方合作真的發生了,就將是撼動業界的大事,會直接影響未來的遊戲界走向。
“三足鼎立”或許會結束,但“互利共生”將會來臨。倘若真的到那個時候,玩家將會是最大的收益群體。


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