“Meta2頭盔的預訂單數要比世界上所有的Hololens還要多。”Meta公司銷售與合作副總裁Ryan Pamplin在我最近一次造訪詢問其公司增強現實頭盔最新的改動時對我說道。Meta2頭盔具有獨特的90度視角,比Meta1頭盔和同等級的其他增強現實頭盔具有更強的沉浸感。
事實上,一開始Meta1的第二代設備並不是Meta2。2013年,Meta公司宣布,其接收了定價為3000美元的Meta Pro設備訂單。但Pamplin稱,Meta公司收到了來自Meta1使用者的強烈反饋,稱其36度的視角遠不夠用。而Meta Pro頭盔又隻將視角擴大到了40度。Meta公司意識到Meta Pro的開發不是正確的舉措。據Pamplin對我透露,Meta公司沒有向那批Meta Pro預訂者收費。

之後,2016年三月,Meta公司便發布了Meta 2頭盔。這次他們將視角擴大到了90度(950美元的價格也更為容易接受),使Meta 2頭盔成為業界沉浸感最佳的設備。
Meta 2之所以在視角上能做出如此大的改變,是因為Meta公司將Meta 1 和Meta Pro光學係統中的平板波導換成了大型雙組合器(dual large combiner approach)。波導方案的優點在於波導光學設備厚度小,能使整體設備更為小巧,但也有缺陷。
“波導設備最多能達到大概50度的視角。”Pamplin說。雖然將來某天增強現實眼鏡的視角會讓人沉浸感十足,同時尺寸又不會大於一副遮陽鏡,但Meta公司意識到,光學研究與開發正在進行,同時,眼下軟件開發者急需一款視角寬闊的增強現實眼鏡來開發應用程序。於是便有了笨重但實用的Meta 2。
據Pamplin稱,開發者們在此方案上意見一致。他還稱,下三個月公司將完成所有的訂單。
Meta 2僅售950美元,買家自稱是軟件開發者,但實際買回去後他們會用其為他人從事與增強現實頭盔相關的研發。這是Meta 2發售的一個強勁開端。開發者對Meta 2銷量的拉動讓我想起了當年Oculus Rift DK1開發工具問世時人們激動的心情。Oculus Rift DK1在兩年的時間內賣出了56000件,隨後便被Oculus Rift DK2取代,而Oculus Rift DK2的銷量最終是一代的兩倍。
對Meta 2乃至整個增強現實領域來說,在初期能夠得到優秀開發者的拉動都是件好事。早期的虛擬現實愛好者一直在研究虛擬現實設備的利弊。若當時Oculus沒有吸引他們的興趣並賣出了17.5萬台DK1與DK2的話,虛擬現實也不會發展到今天這種程度。發布一個能激發開發者的想象力的優秀硬件平台相當於將能提升其它增強現實頭盔與平台的概念與技術知識的根基讓與他人。
雖然距成熟的增強現實設備的廣泛使用仍需幾年,但增強現實領域的確在升溫。隨著Meta公司獲得了七千三百萬的融資來資助正在進行的研究,微軟、Magic Leap、甚至蘋果這樣的行業巨頭的身影也在增強現實領域中慢慢顯現。
盡管會有競爭,Pumplin仍看到了增強現實領域中競爭帶來的好處。“都來吧。”他表示,歡迎不同競爭者對行業做出貢獻、帶來發展。
Via:roadtovr
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