
我們所關心的遊戲業務表現略顯戲劇性,硬件收入大幅下降的同時,月活用戶大幅增長。微軟 CEO 薩提亞·納德拉在財報電話會議中提到,移動端和 PC 端的月活用戶達到曆史新高。
微軟遊戲業務在該季度收入 20.53 億美元,同比下降 10%(按固定彙率為8%)。Xbox 硬件收入大幅下降 48%(按固定彙率為 47%),主要原因為 Xbox 主機銷量下滑。Xbox軟件和服務收入下滑 3%(按固定彙率為為 1%),下滑原因主要由於一款第三方遊戲的收入下滑(《堡壘之夜》),不過一部分被訂閱服務的增長所抵消。Xbox Live月活用戶增長 14%,從去年同期的 5700 萬增長到 6500 萬。由於進入本世代末期的緣故,加之微軟早已公布次世代主機的存在,Xbox 硬件收入的下降似乎毫不意外。另外,財報數據也暗示了該季度發售的 Xbox One S 全數字版表現不佳,此前輿論普遍認為該主機首發價格過高。

納德拉在電話會議中表示,在該財年微軟將第一方遊戲工作室數量翻了一倍不止,是為了給如今已經主機和 PC 均可用的 Xbox Game Pass 訂閱服務帶來更多價值。另外此前公布過的 AR 手遊《我的世界 地球》微軟也給予厚望,目前已經在美國和英國部分地區開啟先行測試。

另一方麵,智能雲板塊在該季度收入 113.9 億美元,同比增長 19%,運營利潤達 45 億美元,同比增長 15%。其中 Azure 雲服務收入同比增長 64%。

本次財報發布後,微軟股價攀升至 136.42 美元,市值達到了 1.045 萬億美元,仍然位列世界上市公司第一名。
來源:微軟
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