
圖說:沈向洋 新民晚報記者 董純蕾 攝(下同)

新民晚報訊(記者 馬亞寧 董純蕾 葉薇 郜陽)世界上首個人工智能麻將選手AI Suphx,在今天上午舉行的2019世界人工智能大會主題主題演講環節,由微軟全球副總裁沈向洋正式發布。這款繼阿法狗和人工智能的德州撲克手之後,全球誕生的又一位AI遊戲高手,他的麻將水平已經遠遠超過公開比賽中頂級麻將高手。
在本次大會上,沈向洋公布了其在人工智能研究領域的最新進展:由微軟亞洲研究院開發的麻將AI係統Suphx(超級鳳凰)成為首個在國際知名的專業麻將平台“天鳳”上榮升十段的AI係統。 “天鳳”平台因其完善的規則、專業的段位升級係統,吸引了全球近33萬名麻將玩家,其中彙集了大量專業選手。Suphx在天鳳的公開房間“特上房”與人類選手進行了超過5000場對戰,獲得“特上房”最高段位十段。Suphx的風格自成一派,其穩定段位領先另外兩個知名麻將AI係統2個段位以上,並且超越頂尖人類選手在該房間的平均水平1個段位以上。
麻將起源於中國,而今這一蘊含東方哲學和智慧的古老博弈遊戲正風靡全世界。與象棋、圍棋等棋類相比,麻將在遊戲對弈的過程中存在大量隱藏信息,具有高度的不確定性,因此麻將的複雜度遠高於其他棋類,對AI技術存在著特殊挑戰。Suphx基於微軟亞洲研究院發明的自適應決策、先知教練、全盤預測等新型人工智能技術,可以有效處理麻將的高度不確定性,在遊戲中表現出類人的直覺、預測、推理、模糊決策能力,和大局觀意識。
據介紹,遊戲一直是人工智能研究的最佳試驗田,訓練遊戲AI的過程可以不斷提升人工智能的算法和人工智能處理複雜問題的能力。麻將AI係統Suphx的技術突破,對於探索及擴展人工智能算法的邊界是非常有益的嚐試。“同時,麻將這類遊戲中的推理、決策過程與人類真實且複雜的生活更貼近,我們希望通過對麻將AI係統的研究,提升人工智能在現實環境中解決複雜問題的能力,推動人工智能技術的發展。”
2019年以來,微軟亞洲研究院在人工智能的多個核心領域取得了令人矚目的成果。在由國際計算語言學協會ACL 舉辦的WMT 2019國際機器翻譯比賽中,微軟亞洲研究院團隊憑借多維度的技術創新,在參加的11項機器翻譯任務中,以8項第一名、3項第二名的成績成為冠軍團隊。機器學習技術的創新,大大提升了機器翻譯結果的質量,有助於進一步消除語言間的障礙。
此外,由微軟亞洲研究院與微軟雷德蒙研究院研究員組成的團隊,在斯坦福大學發起的對話式問答挑戰賽CoQA(Conversational Question Answering Challenge)中榮登榜首,成為目前排行榜上唯一一個模型分數超過人類分數的團隊。這項突破標誌著未來搜索引擎、智能助手等智能服務,將會以類似於人類溝通一樣自然的方式與人類進行交互。
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