《戰爭機器》是微軟旗下3A係列之一,和《光暈》、《Forza》並稱為微軟大作三部曲,以末世背景和激烈的戰鬥體驗著稱。不過,9月10日正式發布的最新作品《戰爭機器5(Gears 5)》卻有些讓人意外。

從遊戲品質來說,新作在多個評測都拿到了90%以上的好評,在Metacritic平台拿到了83分,這對於3A遊戲而言已經算是比較好的成績。然而,在Steam平台,《戰爭機器5》卻因為鎖區問題而遭遇了口碑雪崩,截至撰稿前的好評率已經降到了54%,其中大部分差評來自中國玩家。
按照評測視頻來看,該遊戲有著驚豔的視覺表現力和更為深度複雜的TPS戰鬥體驗,在傳承經典玩法的同時還做了新的嚐試,比如加入了開放世界設定和RPG元素,那麼,微軟這次是如何把《戰爭機器5》這張好牌打爛的呢?
視覺效果、表現力驚豔:不折不扣的3A大作從遊戲品質本身來說,《戰爭機器5》算得上Xbox平台品質最高的遊戲之一,研發組The Coalition的用心在遊戲裏隨處可見,除了經典的槍支外,還對武器進行了多元化嚐試,每個角色都有武器升級的獨特方式。
遊戲分為單機模式和多人模式,單機玩法耗時12-15個小時,據實際評測來看,該遊戲可以在PC平台實現1080P 60FPS畫質和幀率,而且視覺效果驚人,創造了很多令人難以置信的環境和光影效果:冰封的平原、掛著冰淩的樹木和3D雪景,美得令人目不暇接。

不過,開放世界部分就沒那麼精致,甚至有些地方的樹木看起來有些卡通化。在Act 3的時候,視覺細節的對比差距尤為明顯。
當然,The Coalition對於性能的要求是苛刻的,因此在遊戲裏一些比較緊張的時刻,它會犧牲分辨率而保障幀率,不過,幾乎是裸眼看不出來的,所以,這款遊戲給人的整體視覺印象是驚豔。遊戲的音樂和音效都非常出色,而且沒有加載界麵,通過聰明的玩法切換到下一個區域,帶來了無縫體驗,讓玩家專注於動作。

《戰爭機器5》在原來的玩法基礎上增加了新的元素,不過客觀來說,更多的是探索和初步嚐試,而非顛覆性的改變,從這一點來看,The Collation並不想冒險惹怒老玩家。如果你曾經玩過該係列的其他作品,那麼可以放心的是,新作繼承了幾乎所有經典的玩法,而且做到了係列最佳,比如射擊玩法緊湊加強,每個武器都十分獨特。
熒光族(Swarm)出現了進化,就連它們的武器和戰術也發生了進化,新的熒光獵人扔煙幕彈和協同包抄的效率更高,同時全副武裝的衛兵會帶著獵槍和手榴彈封堵出路。還有些新的敵人需要警惕,比如近戰的典獄長(Wardens),它們有著幾乎不能穿透的盔甲滿地圖追逐玩家,隻有爆頭才能解圍。
該遊戲還精心設計了考驗玩家反應和戰術的BOSS戰,高難度模式帶來的挑戰性更高。為了補充經典的《戰爭機器》體驗,The Coalition開始了開放世界係統的嚐試,RPG元素甚至是非線性任務。這些做法都很好,但由於是首次嚐試,在深度方麵還有所不足,或許是為了防止整體遊戲體驗太鬆散。

支線任務幾乎是不容錯過的,這些區域空間都比較緊湊,增加了有趣的內容,並且可以給治療機器人Jack帶來升級點或者解鎖各種能力。不過,Jack的升級係統過於簡單,也比較線性化。
當然,如果能力升滿,也是非常有意思的,比如閃光手榴彈可以讓敵人迷失方向走出掩體,但能力完全升級之後,他可以把敵人凍成一層液態氮,你可以把它們打成深紅色的冰塊。Jack還具有複活隊友功能,可以被派出去撿武器和裝備,在緊要關頭把你的血量回滿,這些都給《戰爭機器》增加了多元化的新鮮感。
故事劇情和多人模式《戰爭機器5》的故事發生在第四代之後不久,新英雄JD Fenix與他的父親Marcus為了抗擊熒光族給Sera行星帶來的威脅而再次聯合。不過,這次的故事卻不是圍繞JD展開,而是他的團隊成員Kait Diaz,並跟隨Kait的視角發現她與熒光族之間的關係(細節不做劇透)。
IGN多人模式評測
整體而言,新作劇情對於該係列而言有著巨大的進步,但和其他的玩法改變一樣,新故事給人的感覺更像是在給未來的作品進行鋪墊。

無論是選擇PVE還是PVP,多人模式給人的體驗都非常好,設計巧妙的掩體、平衡性很好的武器以及戰術選擇的多樣性,都讓《戰爭機器5》體驗更加豐富,不論是偏休閑的混戰街機模式、耐玩性較高的Horder無盡模式還是快節奏的逃生模式,都保證了多人玩法的趣味性,配上有深度的戰鬥,可以給射擊遊戲愛好者帶來出色的體驗。
反複橫跳惹怒中國玩家:鎖區並非政策原因在Steam平台的差評當中,絕大多數都是來自中國玩家,而其中最大的原因則是鎖區問題。除了鎖區帶來的差評之外,用戶對於該遊戲整體品質幾乎是一邊倒的認同,隻有一部分玩家反饋服務器問題。

據Gamelook了解,在遊戲9月6日發布當天,微軟在Steam對中國玩家鎖區,並給出通知稱“由於特殊原因,我們無法在中國大陸地區銷售《Gears 5》”,並且表示“無意”令粉絲們失望,決定向所有受影響的用戶提供全額退款。
於是在此前預購並且希望提前四天“嚐鮮”的玩家們炸了鍋,玩家們在評論裏表示,“全世界就國區玩家6號的時候不能提前玩,這是什麼感覺?那麼買豪華版的意義何在?”。
但更令人尷尬的是,到了9月10日,微軟又撤銷了鎖區通知,並且“很榮幸地宣布Gears 5現已在中國大陸地區開放。如果您已經預購Gears 5,遊戲已加入到您的Steam庫中。在此,我們對您的耐心與支持表示感謝”。

此舉在此引發了國內玩家的差評,實際上,9月10日通知之前,該遊戲的差評率為56%,修改通知之後,很快降到了54%,可見,鎖區又開的做法並未能得到玩家理解。
有玩家在評論裏提到,由於微軟官方的問題而導致了預購玩家並未得到應有的優先體驗權,而預購又未給出任何實質性的獎勵,這或許才是很多玩家“不依不饒”的重要因素。
如果說在9月10日通知之前,很多人還可能把“特殊原因”歸結於政策限製,但微軟自相矛盾的前後表現讓用戶極為不滿,不少人在差評裏都認為此舉“沒把中國玩家當回事”。
按照慣例,3A遊戲發布往往能夠迅速拿下Steam全球暢銷榜,但很遺憾,鎖區問題嚴重影響了該遊戲的業績表現,目前《戰爭機器5》屈居第二,而且官方通知的語氣來看,微軟並沒有確定地告訴玩家,未來該遊戲是否還會鎖區,這或許也是差評不斷的原因之一。
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