首先是本作的地圖。憑借微軟所擁有的必應地圖全球衛星數據,本作的原始數據高達2PB之多(2048TB),並使用了微軟Azure雲計算技術。開發團隊通過機器學習等算法讓遊戲中每花每草都能夠正確生成,加上基礎數據,生成了本作中栩栩如生的地球風光。

由於本作完全按照目視飛行規則(Visual Flight Rules,VFR)來製作,因此在遊戲中重塑的世界是非常準確的,如果你是一名飛行員,一定會找到自己飛過的航線中那些熟悉的景物,可謂實打實的飛行模擬器。
本作的規模就是整個地球,因此你可以足不出戶通過遊戲來觀光地球表麵的壯麗景色。

《瘟疫傳說 無罪》的開發商Asobo Studio也參與了本作的開發。之前提到的遊戲中采用的機器學習技術就是由他們所創造的。該技術強化了必應地圖和Azure的力量,來檢測世界中的每個元素,比如某棵樹的位置、添加漏掉的建築、辨認屋頂的顏色等等。全部都是由Azure服務器將地圖數據實時處理後串流至遊戲當中。換句話說,本作的機製有點類似於雲遊戲的方式。
對於網速快的玩家自然不成問題,但網速慢呢?一方麵,Azure會根據網速自動調整數據下載量保證流暢性;另一方麵,玩家可以預先下載自己想觀光的區域數據。
比如玩家想從西雅圖飛到金山,可以先下載相關數據,遊戲的時候Asobo的技術會把地表上的元素生成並添加上去。

作為飛行模擬器,天空中的要素同樣至關重要。雨在遊戲中是完全基於物理引擎的,你的飛機怎麼飛,雨幕就會有相應的切割效果。比如你在停機坪上會看到雨滴直直地落下並緩緩地沿著機翼留下,在飛行的時候就會貼著機翼飛快地流過。

日夜變換自不必說。天氣變換也是重點表現的機製之一。玩家可以在遊戲內實時自定義天氣,當然也可以就順其自然,體驗當地實時天氣的飛行感覺。隻要你願意,開著愛機衝進雷暴天裏也不是事兒。另外,像彩虹這種不常見的天氣效果也是基於物理方式渲染出來的。

本作會繼承《微軟模擬飛行》老作品中的部分代碼。為了迎合老玩家的遊戲習慣,遊戲中會有以往作品的操作方式提供選擇。對於新手,遊戲中也會為每架飛機準備一份checklist以供學習。
本作的飛機品質同樣非常出色。每架飛機都有著屬於自己的一套動態和物理特性,比如最關鍵的空氣動力學屬性,操控感也就各不相同了。

《微軟模擬飛行》將於2020年登陸Xbox One和PC平台,支持4K分辨率和HDR,首發支持Xbox Game Pass。
來源:Xbox
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