11月4日,微軟的XBOX精英手柄2代(Xbox Elite Wireless Controller Series 2)就要發售了。2代的升級很多,其中有幾個稱得上關鍵。這次的單價也相應地來到了179美元。作為世界上最先進的手柄,精英手柄2代具體值不值,我們馬上來看一下。

外觀和手感
包裝非常簡潔,打開盒子,裏麵是便攜包和線纜。手柄和其他配件全部收納在包中,簡潔能給人一個好印象。2.7米尼龍編織的USB A to C線,長度肯定夠用。

全套規規整整收在包裏。
精英手柄2代相比1代,外觀和強化手感的調整很多。正麵設計更接近普通版V3手柄。XBOX鍵變成了短行程的開關手感。網紋橡膠是完全包裹了整個握把的前後和側麵, 比普通版握把背麵的小網點觸感強很多,能握得更牢實。不過灰塵碎屑也更容易堆積且更醒目,然後有點擔心這部分長時間使用後的磨損問題。整個後蓋變成了一體化的,和前蓋接縫就一條,美觀了不少,也減少了藏灰的空間,看起來拆解方法也會發生變化。手柄前後的中央部分是仿膚材質,手感不錯,和1代一樣屬於指紋收集器,有潔癖的人會辛苦了。正麵加入了提示充電的小LED,檔案鍵下方的三個白色LED可以指示當前使用的配置檔。不亮就是默認檔,可以指示4種狀態。底部的3.5mm接口和擴展口沒什麼變化。

網紋橡膠覆蓋了握把前後和側麵。手柄隻有這一條接縫。

一體化的後蓋顯得很幹淨。
十字鍵,肩鍵和扳機都是暗灰的仿金屬材質。十字鍵啞光,肩鍵扳機反光度不強,有句老話就是低調奢華。扳機上加入了細小網點增大摩擦,按上去手指感覺並不像看起來那麼明顯。肩鍵的結構長度相比精英1代變短了,行程也隨之變短,和普通版V3一樣,不過按上去比V3感覺更脆。這個是群眾的呼聲。
扳機的行程控製增加到了3檔。在最短的一檔,很接近NS PRO手柄的ZL和ZR,比較適合動作類遊戲。精英手柄2代的扳機有很明顯的觸底感覺,就像是機械鍵盤按鍵抵到鋼板一樣,反饋強烈。霍爾板機+硬件控製行程+死區調節+線性馬達,精英手柄2的扳機依然是目前最強的手柄扳機無誤。

官圖對於這三檔的行程標注得很清楚。
背鍵的設計沒有變化,撥片按下的感覺是更加短而有力了。這四個按鍵要搭配設置軟件使用。個人感覺裝上一對足矣,具體位置以及長短可以看自己習慣。四個裝全的話,就容易誤觸,導致手指沒地方放了。
最後來說大家最關注的搖杆。類比搖杆附帶六個磁吸的可更換搖杆帽,更換方便,貼合緊致。個人比較喜歡新的凸起帶環的型號。這種搖杆帽比起搖杆套,優點還是在於長短和空間的選擇範圍更大。
精英手柄1代的搖杆阻尼小,推起來很柔順,但鬆開回中會有震蕩感,和普通版搖杆有明顯的差異,這個可以說是精英手柄係列追求高級感的結果。但部分玩家不喜歡這種感覺,一些敏感的遊戲也可能會出現問題。精英手柄2的搖杆,基本上還是繼承了1代搖杆的特性,不過這次加入了三段的鬆緊調節功能。揭開搖杆帽,用附帶的調節片或者平口螺絲刀就可以操作。在最鬆的一檔,推動需要的力度比1代還輕。在最緊的一檔,要稍重於普通版手柄。不管是哪一檔,回中震蕩感都還是存在,但整體幅度都比1代要好,最緊的一檔要更好一些。這個看來是精英手柄搖杆內彈簧的特性了。理論上,這個如果有問題,可以軟件設置的辦法來解決。

通過這裏調節搖杆的鬆緊。
整體來說,精英手柄2代在外觀手感上的升級,效果還是比較明顯的。扳機的三段行程調節和觸底感,搖杆的三段鬆緊調節,握把大麵積的網紋橡膠,一體化的後蓋,整體更加清脆的按鍵,更統一的深色調,讓手柄的高級感有進一步的提升。作為手柄界的標杆,精英手柄2在操作感受上的追求確實讓人印象深刻。

整體設計還是自成一派,和以往的都不一樣。
功能和易用性
在功能上,精英手柄2代有重要的升級。這些對於實際使用意義重大。
因為推出時間問題,精英手柄1代沒有藍牙連接功能,這明顯限製了它的使用範圍,是購入者很大的一個遺憾。精英手柄2代順應時勢,加入了藍牙連接。在連接安卓手機和PC的時候,就方便了不少,也節省了玩家的開支。這個升級是很重要也很必要的一點。藍牙連接PC的時候,沒法使用3.5mm音頻輸出係統音量。如果在意這個用法,還是建議購買新版的XBOX無線適配器搭配使用。

藍牙連PC是這樣顯示的。
精英手柄2內置鋰電池,續航據稱有40小時,單次的時長肯定夠用。與之搭配的,也是這次精英手柄2讓人很有好感的一點,就是改進的便攜包和附帶的充電座。充電座和便攜包是一體化設計,充電座是磁吸固定在包裏的,也可以單獨拿出平放桌麵使用。精英手柄2在收納狀態,可以很方便的插線充電,不用擔心電量耗盡的問題。TYPE-C的接口,插起來也會省力一些。

磁吸的充電座也可以取出平放桌麵使用。
內置鋰電比起電池倉的設計,各有優劣。用5號電池玩著不怕斷電,平時不需要注意上座,有備用電池秒換即可。內置鋰電池,結構保護方麵會強一些,如果是用完了習慣往座上擺,那也不需要擔心續航,畢竟這一次附帶的底座確實很方便。鋰電存在使用壽命的問題。就手柄的續航和一般人玩遊戲的時間來估計,對這個問題有感覺應該也是3年後,或許更久的事情了。而且肯定有辦法更換,不算大問題,沒必要反應過度。不過,要是XBOX下一代搭配的普通版手柄,我覺得還是繼續堅持5號電池的設計就好。
自定義功能
精英手柄在PC上必須得搭配“XBOX配件”的APP進行設置,才能充分發揮其自定義能力強的特點,這個應用和XBOX係統裏麵的一樣。精英手柄2代支持3個自定義檔,要根據不同遊戲即時切換,選擇空間是足夠的。可以說不調節,就浪費了精英手柄2一半的價值。
用有線連接上之後,係統會顯示出2代的圖片,先進行手柄命名和升級,然後就可以開檔進行調節了。

手感和功能是一半,自定義的能力是另一半。
個人認為,優先度是搖杆,扳機,然後是映射。其中扳機的死區調節最簡單。搭配行程調節,扳機很容易能優化出不容易誤觸又可以快速連打,或者全行程精密控製,或者一觸即發,或者隻有按到底才生效的效果。動作和射擊遊戲需要比較短的行程。而賽車遊戲需要長行程實現精確控製。稍稍動一下手,就能滿足各種遊戲對扳機手感的各種要求。扳機是精英手柄的精華無誤。

行程控製和死區設置,能搭配出適合任何遊戲需要的扳機效果。
應用對於搖杆給出了多種映射曲線,以及調節滑塊。在旁邊的圖示上,可以看出實際推動距離和判定距離的比較。像已延遲和平滑,都能改變推到底過程中判定生效的時間。這個的具體感受比較微妙,需要在具體遊戲中多多比對,分析自己的使用習慣才能選到合適的。雖然微軟是對搖杆花了不少心思,但關鍵的一點,應用沒有提供死區調節,或者自定義曲線的功能。如果有死區調節,搖杆回中震蕩的問題就基本不會造成什麼影響。如果有自定義曲線,也可以間接實現死區的設置。其他手柄的驅動都能有,微軟的這個“XBOX配件”的確需要版本更新加入。

換擋也可以改變搖杆曲線,如果能自定義曲線就接近作弊了。
按鍵映射,最直接的用法就是解決AB確認鍵位的問題。其他情況,我們一般並不會去改動標準鍵位。它最主要的功能,還是搭配背鍵,實現操作能力的擴展,這是精英手柄非常重要的一個特征。個人認為四個背鍵位,隻需要用到上麵兩個短撥片。設置主要有兩種,一是將他們設置為L和R鍵(或者十字鍵左右,十字鍵上下),這樣可以手不挪位,同時控製左右搖杆,扳機和LR鍵。二就是把他們設成Shift鍵和特定鍵,使一些組合操作變得更簡單。官方手柄自然是不會支持連打和宏的,我們也不需要指望這個。個人很希望這兩個短背鍵成為下一代手柄的標配,為遊戲操作帶來更多設計的空間。

背鍵需要設置,設成上檔鍵能增加許多組合鍵的可能。
最後
微軟的精英手柄2代,在手感,功能和配件方麵都有進一步的發展。XBOX係手柄作為行業標準,沒有走體感觸摸板之類創新路線,而是在手感,基礎能力擴展方麵下功夫。精英手柄2在這個方向上達到了一個新的高度。完全有理由相信,在不短的一段時期內,它都會是手柄界的領跑者。不過在軟件設置功能,設定檔分享等方麵,微軟還有可以做的工作。作為179美元的貴族手柄,能接受的玩家不會特別多,這限製了遊戲針對精英手柄做設計的可能。但我相信,精英手柄係列做出的嚐試,會成為未來手柄標準的一部分。從這個意義來說,選擇精英手柄的玩家,也是提前擁抱了未來。
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