日前,微軟在官網宣布,旗下第二代AR頭顯HoloLens 2先已全麵上市,並已向客戶發貨,官方售價3500美元(中國區售價27388元)。
經過二代更迭,微軟在AR設備的各方麵都得到了極大的改進。首先,與最初的HoloLens相比,第二代產品的手勢感覺要自然得多,明顯更舒適。新加入的眼球追蹤功能為用戶體驗帶來新的交互性;翻蓋式遮陽板使進出體驗更加方便;語音指令、導航、與3D對象的交互、虛擬協作。基本上,HoloLens體驗的每個方麵都得到了微調和升級。
雖然從體驗的完整性上,HoloLens 2並不完美,但它的誕生為AR頭顯設定了一個新的標準。這款針對業內B端專業人士的設備將會給他們帶來更多的創作和落地空間,此前VR陀螺在《AR應用現狀:單客戶最高需求上千台,AR眼鏡竟供不應求?》一文中,與三家解決方案商共同探討過,AR硬件的落地情況。對於這些希望將整個團隊與HoloLens 2頭顯連接在一起的大公司來說,HoloLens 2正式發貨無疑是一個令人激動的消息。
微軟所提供動態365遠程協助套餐,可以將每一個HoloLens頭顯連接在一起,而每月的支出僅需每用戶125美元。技術人員可以借助這種免提視頻通信係統與PC或移動設備上實時操作的專家進行遠程連接,尋求現場支持。
HoloLens 2不僅是大公司的理想工具,對獨立開發者而言同樣有利。微軟提供的HoloLens 2開發者套餐,包括一個頭戴式頭顯,500美元的微軟Azure額度,3個月的Unity Pro免費試用,以及PiXYZ插件——用於測試、創建和啟動HoloLens 2的企業應用程序。目前知名品牌Spatial和Hevolus等公司已經在零售領域使用HoloLens 2進行培訓和協助工作。
需要強調的一點,在微軟看來,任何形式的沉浸式技術都被視為MR技術。在微軟最新的發言,微軟再一次重申,MR是一枚兩麵硬幣,一麵是AR,另一麵是VR。而HoloLens在概念理解上,應該被稱為物理現實(physical reality )。
以下為HoloLens 2的具體配置規格:
顯示:
光學 - 透視全息透鏡(波導)分辨率 - 2k 3:2光引擎全息密度 - > 2.5k輻射(每弧度光點)基於眼睛的渲染 - 針對3D眼睛位置顯示的優化
傳感器和音頻:
識別追蹤:
環境理解:
計算和連接:
功率:
電池壽命 - 2-3小時的有效使用時間充電 - USB供電 - 快速充電熱量 - 被動冷卻安裝:
尺寸 - 可佩戴眼鏡使用,尺寸可使用表盤調節1、舒適度
在多數使用過初代HoloLens的用戶反饋中,HoloLens最為明顯的缺點就是佩戴不舒適。微軟將所有組件都安裝在初代HoloLens前部,意味著所有重量都集中在用戶的額頭上。在人體工學的設計上,頭顯重量沒有分散到其他的部位,所以佩戴者的頭部會感覺又緊又別扭,很難長時間佩戴。
而在二代產品中,計算組件重量獲得減半,且多數的組件被移到頭顯的後部,隻有攝像頭、傳感器和顯示器留在頭顯前部。整體重量上,HoloLens 2比第一款HoloLens雖然隻輕幾克,但正是這種重量的分布,使得頭顯的重量佩戴平衡性上更協調,有用戶反映,HoloLens 2就像戴安全帽一樣。即使用戶在四處移動、轉動頭部並與虛擬對象交互時,仍然可以保持良好的平衡;相信初代HoloLens用戶在體驗2代時,能夠很快體會到其中的不同之處。
HoloLens 2 采用全新的鎖扣式貼合係統。佩戴時,用戶通過頭顯後方的旋鈕來調整鬆緊。鏡片部分采用了上掀式設計,當用戶掀起顯示器,便可隨時回歸到現實環境之中。在演示過程中,微軟員工在交談時,鏡片都是上掀狀態的,在交談結束後,隻需將頭顯翻轉下來即可,而這一過程不會對SLAM的定位產生影響。
2、手勢識別
相信對於多數用戶而言,其更關注的部分,便是手勢識別方麵改良。無論是官方的宣傳,還是開發者在論壇平台上分享的經驗,我們都能看到HoloLens在手勢識別明顯的進步,這一切都感覺更自然。單用戶看到一個3D物體,想要抓住它時,隻需走過去抓住它,便完成了所有的操作。不需要像初代HoloLens一般,先點擊物品,也不需要通過捏的手勢來識別用戶意圖,當然HoloLens2也沒有拋棄特殊手勢的識別設計,這類手勢被沿用至某些特定得的虛擬按鈕和開關,當然這一切是在保證用戶自然操作的前提下。
微軟高級技術顧問Mark Sullivan在接受VRScout采訪時表示:“設計團隊幾乎研究了人們抓取物品或按按鈕的所有動作。我們明白每個人的動作意圖不同,有些人會用整個手去抓住什麼東西,其他人會用拇指和食指抓取東西(如抽取一張紙),而另一些人會使用拇指和食指尖。每個人都是不同的,我們想要確保這些都可以在HoloLens 2中得到體現。”
還有一種方法就是可以用一根手指抓取和移動物品。比如伸出一根手指,用戶就會看到一條很長的延伸線,把線附著在一個3D物體上然後往後拉,物體就會自動飛向操作者。兩個手指也可以通過順逆方向旋轉,來收縮或擴大選中對象。用戶甚至可以結合手勢,比如用手指把一個物體拉近,然後伸出手去抓它。初代HoloLens的手勢會儲存在HoloLens 2係統中,所以初代用戶不用擔心,學過的手勢依然可以使用。

微軟還確保內置的傳感器可以讀取手掌頂部和底部的動作。在一次蜂鳥演示中,一隻數字蜂鳥在房間裏飛來飛去,當用戶張開手。露出手掌時,蜂鳥會飛到手掌上不停盤旋。如果我把我的手向左、向右、向上或向下移動,這隻鳥就會調整並停留在我的手掌附近。隻要我一轉身或握緊拳頭,那隻藍色的小鳥就會飛走,在房間裏飛來飛去。這有些類似Magic Leap One Creator Edition提供的水下MR體驗,用戶可以擁抱一條3D魚。
此外微軟推出了一款新的用戶界麵係統,用戶隻需將手翻轉過來,在手腕上點擊微軟的圖標,就可以激活用戶界麵,而不是使用傳統的bloom手勢來打開菜單。如果你的兩隻手都很忙,你也可以通過翻轉手掌並把拇指食指捏在一起來激活菜單係統。雖然這似乎是一個相當簡單的更新,這個新的菜單係統可能會產生一種新的形式的in-MR導航。例如,開發人員可以使用整個前臂或手臂兩側來放置菜單、交互按鈕和其他選項。
因為HoloLens 2是一款頭顯設備,除了用戶的手指之間進行真實接觸的物理觸覺之外,沒有其他的觸覺反饋。然而,當用戶觸摸數碼物品時,頭顯的左右揚聲器會發出輕微的聲音提示,從而提供“音頻增強”體驗。Sullivan表示HoloLens 2確實能夠通過第三方設備(如BeBops sensor Forte Data Glove)為用戶提供數字觸覺體驗。
3、眼球追蹤和語音指令
眼控技術是微軟在HoloLens2上令人激動的新功能,微軟想確保頭顯為用戶提供流暢的免提體驗,進一步解放雙手。微軟工程師們在初代HoloLens的使用中注意到的一件事,當用戶閱讀長串文本時,他們必須停止正在進行向下或向上滾動屏幕的“空氣輕拍”動作。在HoloLens 2中,用戶可以說出“向下滾動”或“向上滾動”之類的命令翻屏幕。但問題是,在噪雜環境中,HoloLens頭顯有時無法正確地聽到這些用戶命令。
為了解決這個問題,微軟將眼球追蹤傳感器安裝在了鼻梁上。設備到用戶瞳孔的數字路徑比較清晰,追蹤眼球運動不會收到幹擾。在我的演示過程中,我需要閱讀一長串的文本;當我接近底部時,文字會自動為我向下滾動,過程不會中斷。如果我想要返回並回看我之前讀過的內容,我隻需抬頭看向文本的頂部,它就會向上滾動。微軟的Charlie Han說:“我們不希望用戶僅僅為了滾動文本信息而停止他們正在做的手勢。”當然,微軟並沒有放棄HoloLens 2的語音指令功能。用戶仍然可以使用簡單的短語,如“回家”、“關閉”或HoloLens 2操作係統中的任何語音命令。
4、54°FOV,更大的視野範圍
HoloLens 2擁有更先進和更符合用戶需求的視野,從34度增到54度對角。讓3D物體看起來更清晰,這對HoloLens來說是一大進步。
關於HoloLens 2 的光學探討
在用戶的反饋中,除了舒適性外,初代HoloLens的另一個最大的吐槽點就是FOV。
然而,HoloLens 2並非如此。在展示Spatial公司的協作AR軟件時,HoloLens2的54°FOV表現相當突出。業務發展副總裁Jacob Lowenstein以及空間業務發展副總裁Bri Scully與VRScout記者在一起進行了一個協作虛擬環境測試,當時Scully身處異地,通過連線的形式加入到項目討論。三個人能夠共享數字資產,手把手傳遞的信息來協同工作,甚至操縱3D對象。有效地展示了頭顯的協作能力。
FOV變大的另一個優點是,你不再需要像在初代HoloLens中那樣,必須提高到眼睛的高度做手勢,這一點非常惱人。你可以在任何地方做手勢,隻要你的手在HoloLens 2前麵。非常自然,非常舒服。
在Hevolus的演示中,首席創新官Antonia Squeo解釋到“,意大利豪華沙發公司Natuzzi正在使用HoloLens 2進行設計,我們能夠為我們的客戶展示1/1比例的組件,做出個性化和更精確的產品。更大的FOV也意味著我們可以在更小的物理空間中工作,工作地點增加。”Squeo表示,因為用了HoloLens,公司的銷售額有所增長。

總結
HoloLens 2讓微軟向MR、AR和VR技術的正確方向邁出了神奇的一步。更重要的是,HoloLens2將對我們的工作、合作和交流產生巨大的影響。不難察覺,微軟的這些重大改進主要是基於最初HoloLens的用戶反饋。
這是一個非常直觀的硬件,如果因為工作需要,那麼用戶肯定可以長時間佩戴它。微軟一直在專注研發產品的交互性,而不隻是的手勢交互。用戶不再需要精確地捏住手指或將手臂放在眼睛的高度來與3D效果進行互動。用戶可以做出自然的動作。
毫無疑問,HoloLens 2提高了混合現實技術的門檻。
來源:vrscout
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