不過,在與外媒交流時,微軟Xbox業務主管Phil Spencer篤定地表示,Scarlett不會重蹈Xbox One的覆轍。
從商業標準上看,PS4成功碾壓Xbox One,前者全球銷量已超1億台,後者則隻有它的一半。也就是說,微軟將Xbox 360時代和索尼PS3並駕齊驅的輝煌親手“葬送了”。

這也難怪Spencer坦言,回到起點,當年Xbox One的首發價比PS4貴了100美元(主要是因為額外多出體感設備),性能也沒有優勢。這讓我們在啟動Scarlett項目時吸取教訓,會重新在競爭中奪得領導地位。
Spencer指出,團隊對Scarlett主機是“All in(全力以赴)”的狀態,他認為尤其在跨平台遊戲和向後兼容方麵會體現出優勢。

事實上,Xbox遊戲工作室總監Matt Booty也在X109采訪期間稱,他們不會因為有了Scarlett就將Xbox One這代用戶拋之腦後。
據此前信息,Xbox Scarlett主機定於明年年底發售,支持8K分辨率、最高120FPS幀率、光線追蹤、可變刷新率等特性,首次預裝SSD,CPU與AMD合研,基於Zen2架構,GPU基於Radeon RDNA架構。
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