
(題圖 via OnMSFT)
在近日的更新中,xCloud 項目主管 Catherine Gluckstein 表示:“出於非常特殊的原因,我們意在三個市場開啟了 xCloud 預覽,並在 Reddit 上開辟了專門的社區版塊”。
對其而言,最重要的一點是,他們對每一步的工作都持開放態度。英美地區的 Xbox市場較為成熟,這也是其想要看到擴展玩法會帶來怎樣的變化。

此外,他們正在與韓國 SK 電訊合作,以研究 5G 的可能性和無限潛力。另有加拿大、西歐、日本和印度市場 —— 後者主要是人口夠多。
據悉,印度遊戲人數已經超過了美國的人口(約 3 億),微軟顯然不想放過這個巨大的市場。

通過早期測試,xCloud 團隊得以知曉許多事情,包括如何改進反作弊技術、以適應超低響應延遲的數據流。事實上,xCloud 與服務器之間的 ping 時間,已經相當接近於 0 ms 。
與此同時,微軟希望該平台能夠帶來最初被遊戲開發者所忽略的“couch co-op”合作選項。比如當孩子在 Xbox One X 上玩耍時,家長還可以在 SurfaceBook 2 上與之聯機。
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