Aaron Greenberg坦承在之前的一段時間裏,微軟第一方工作室更專注於重聯機的服務型遊戲的開發,例如《盜賊之海》這樣的作品。現在微軟不再特意的強調遊戲類型,而是樂於去讓開發團隊去做自己喜愛的作品。
他進一步解釋說之所以現在微軟可以同時重視單人劇情遊戲與多人聯機遊戲,是建立在此前大批量收購第一方工作室的基礎之上,第一方開發團隊的擴容讓微軟在遊戲類型選擇上有了更多自由的空間,而《天外世界》、《廢土3》這樣的的作品也給了他們很大的信心。但需要強調的一點是這並不意味著微軟對重聯機服務型遊戲的否定,相反的是Aaron Greenberg認為整個遊戲行業正在學習“遊戲即服務”這一理念。
除了如黑曜石、inXile等專注於單人遊戲開發的工作室加入外,全新的行業生態也為單人遊戲增添了活力,這其中包括Xbox遊戲通行證的訂閱製,也包括以Project xCloud為代表的雲遊戲對於遊戲市場的擴容,這些新的運營模式對於單機劇情向遊戲的開發都是重大利好。
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