“如果有人想體驗VR,他知道該去哪裏找,PC上就有很多,我想絕大部分Xbox玩家都知道這一點。”
斯賓賽並不否認萬一VR行情火爆,他會轉變態度,隻不過現在VR遊戲的銷量不值一提,他領導的Xbox部門不想為後人栽樹。
斯賓賽的態度與索尼形成鮮明對比,截至今年三月,索尼PS VR售出420萬台。現在就能斷定,雙方差距至PS5時代將進一步擴大。
至於同屬微軟平台的PC方麵,開發《模擬飛行》單位Asobo則表示他們對VR持積極態度,但要做就要做好,與其湊合還不如不做:
“我們接觸VR多年,知道什麼是偷懶的做法,什麼是負責任的做法,我們選擇後者”,項目負責人Jorg Neumann稱。
另外,Oculus母公司Facebook收購了《節奏光劍》(節奏空間)開發商Beat Games,希望該單位獲得強有力支持,加快遊戲更新步伐。

據悉《節奏光劍》下一個版本支持360度遊戲,預計下月推出。
《節奏光劍》堪稱VR領域示範性作品,在多個VR平台均有對應版本,比如PlayStation VR、Oculus家族,以及HTC Vive/Steam VR。伴隨突如其來的收購,該作由第三方轉職為第一方,多平台策略將變得複雜和微妙。
盡管Oculus表示公司無意獨占該作,但某些特定關卡及曲目將來可能由Oculus平家持有。
且收購Beat Games隻是Oculus促成VR產業盡早成熟係列舉措中的第一步,公司並不諱言接下來會有更多收購。之前Valve宣布《Half-Life:阿莉克絲》將於明年春登陸VR平台,並暗示HL係列不會止步於此,給友商造成不小的壓力。
如果《Half-Life:阿莉克絲》有對應的PSVR甚至PSVR2版本,會不會讓Xbox陣營先失一局?
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