
在很多普通人的眼中,提到微軟這個名字不由自主都會想起來“微軟視窗操作係統”和office辦公軟件這兩個產品。確實,作為全球操作係統和辦公軟件市占率達到九成以上的科技巨頭,微軟在全球都獲得了非常高的知名度。但是很多人所不知道的是,其實很早之前微軟就開始盯上了電子娛樂產品的研發和生產,Xbox就是其代表作。
Xbox的發展史
提到電子遊戲科技產業的發展,很多國人都會想起日本。作為全球動漫和遊戲科技的發源地之一,日本從戰後就誕生了很多世界級別的遊戲科技巨頭企業,其中以索尼和任天堂最為出名。

任天堂成立已經有近130餘年的曆史,於上個時間的70年代正式進入遊戲科技產業,並且推出了第一款遊戲科技設備FC。至今,任天堂的遊戲設備及軟件產品已經更新到了第七代,其最新推出的Nintendo Switch在全球都贏得了比較高的知名度。索尼也是全球非常著名的影音科技開發公司,從上個世紀80年代開始進入了遊戲科技行業,並於1994年正式推出了第一款家用遊戲主機設備,2000年推出第一代PS遊戲設備。目前,索尼旗下的最先進的PS4是在2015年在中國國內市場上市銷售的,在市場上的口碑非常不錯。

相對而言,微軟是進入遊戲科技領域比較晚的世界級巨頭企業了。進入新千年之後,出於微軟公司業務過於單一和業績增長乏力的原因,比爾蓋茨帶領微軟科技正式進軍遊戲領域,並且於2001年推出的第一代Xbox產品。隨之,微軟就一直沒有脫離遊戲科技市場,並且逐步在市場當中占據了比較領先的位置,基本上與索尼PS係列、任天堂的Switch係列形成了全球遊戲科技領域的三足鼎立之勢。最新款的Xbox one是於2017年11月份正式推出的,也是目前微軟Xbox產品當中規格最小,但是性能最強大的一款遊戲主機設備。

此次外媒的消息報道可以看出微軟在2020年仍然希望在遊戲科技領域一比高下,畢竟從整個遊戲市場的行業利用率而言還是非常高的,微軟肯定不希望丟掉這塊肥肉。
微軟這幾年的發展似乎有些不務正業
作為全球市占率最高的操行係統軟件公司,微軟不知道是多少行業內企業所羨慕的對象,也不知道有多少從事軟件學習的人以比爾蓋茨為自己終生的奮鬥偶像。但是從這兩年整個微軟科技的業務發展而來,卻給人一種不務正業的感覺。

2001年,微軟正式推出了Xbox遊戲科技類產品,這標誌著微軟公司正式進入遊戲娛樂產業,開始同索尼、任天堂、NEC等日本科技公司爭奪全球市場份額。迄今為止,微軟已經推出了數款Xbox產品,在市場上也獲得了一定的影響力和市場份額。

2012年,微軟公司正式推出便攜式的Surface平板電腦產品,並且隨之一發不可收拾,迄今為止已經推出了第七代產品,而且還於今年發布了類似於智能手機的電子科技產品Surface Neo。

除此之外,微軟還於今年的7月份與美國公司OpenAI達成了合作,微軟公司斥資10億美元致力於AI人工智能的研發。

乍一看求來感覺微軟公司確實有些不務正業,其實出現這種情況有很多方麵的原因:一方麵微軟的操作係統客戶更新程度太慢,迄今還有很多用戶在使用Windows 7版本,這就導致微軟無法通過新產品來獲得比較好的盈利遞增;另外一方麵,人工智能、消費娛樂科技都是目前發展比較快的科技產業,能夠幫助微軟分散企業運營中的風險。因此,微軟的不務正業其實是有其道理所在的。
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