Nadella表示遊戲業務是微軟將會首先投入資產去運作的那批業務之一,遊戲對於微軟來說是不僅隻有XBOX的。之後Nadella提到XBOX LIVE已經是最大的遊戲社交網絡,而且其盈利能力遠強於其他任何遊戲社交網絡。

目前XBOX LIVE在XBOX ONE和PC上都已經鋪開,而通過一個社交網絡連接兩個平台的玩家這樣的做法是非常有效果的。微軟的全新商業模型開始慢慢的付出水麵,比如遊戲訂閱服務XBOX遊戲通行證,比如XBOX內置的Beam直播。
Nadella表示將每台PC都轉變成直播設備同時擴展玩家在玩遊戲時的活動外延的意義是非同尋常的,同時他也認為直播的對象也可以超越遊戲,到開發和藝術相關的領域中去。直播和XBOX LIVE在Nadella看來,是連接遊戲相關領域每個點的關鍵所在。
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