
次世代主機大戰即將打開序幕,微軟這次當然不會再犯同樣的錯誤了。而人們也是對微軟的下一代Xbox主機“Xbox Scarlett”的性能大加讚賞。目前我們已經知道,新Xbox將會采用AMD Zen 2 CPU,GDDR6的內存和固態硬盤。但具體的規格和性能參數我們並不是很清楚。

好消息來了,外媒Windows Central最近從多方爆料源那裏收集到了關於新Xbox的規格和性能參數,讓我們了解到了這台新主機方方麵麵的情況,讓我們一起來看看吧!
首先,外媒證實了新Xbox將會推出兩個版本:代號為“Lockhart”的標準版主機和代號為“Anaconda”的加強版主機。很顯然,標準版主機是麵向人民群眾和輕度玩家的,而加強版主機則是麵向核心玩家的。

其次,“Anaconda”主機的目標是達到12 teraflops(每秒12萬億次浮點運算)的性能。而普通版主機“Lockhart”的目標是達到4 teraflops(每秒4萬億次浮點運算)。這兩款主機都有8個CPU核心,CPU主頻計劃設定在3.5 GHz。當然了“Anaconda”主機的CPU主頻肯定要比“Lockhart”高一點。
以上的參數非常重要,盡管外媒並沒有透露“Anaconda”主機的“12萬億次浮點運算”到底是雙精度浮點單元還是單精度浮點單元,但無論是雙精度浮點單元還是單精度浮點單元,“12萬億次浮點運算”這個數字都是很恐怖的。

讓我們來做一個假設,先保守一點,如果12 teraflops是指單精度浮點單元,這意味著什麼呢?

我們知道,英偉達的RTX係列顯卡采用了圖靈架構,帕斯卡架構每個SM陣列集成128個FP32浮點單元,圖靈架構則改成了2個FP64雙精度浮點單元、64個FP32單精度浮點單元、64個INT32整數單元、8個Tensor核心、一個RT核心。支持浮點和整數並發操作,並有新的執行數據路徑,類似伏特架構彙總的獨立線程調度。
整體而言,圖靈核心的CUDA陣列可以每秒執行14萬億次FP32浮點操作、14萬億次INT32整數操作。

而RTX係列顯卡的相關性能參數如下:
RTX 2080 Ti砍掉了256個CUDA,陰影單元減為272個,光柵(RoP)減為88個,單浮點性能13.4 TFLOPs(FE版是14.2T),比GTX 1080Ti(11.3T)提升了19%,支持NVLink多卡互聯(50GB/s帶寬,是SLI金手指的10倍)。
RTX 2080基於TU104核心,陰影單元184個,光柵64個,單浮點性能10.1 TFLOPs,比GTX 1080(8.9 TFLOPs)提升了13%。
RTX 2070同樣基於TU104核心,陰影單元144個,光柵64個,單浮點性能7.5 TFLOPs(FE版7.9T),比GTX 1070(6.5T)提升了15%,不支持NVLink多卡互聯。

也就是說,哪怕12 teraflops指的是單精度浮點單元,這也意味著:
新Xbox(增強版)性能接近RTX 2080 Ti;比RTX 2080顯卡強18.8%,比RTX 2070顯卡強60%!其他的什麼GTX 1080、GTX 1070什麼的就不要拿出來說了,在新Xbox麵前都是渣渣了。

注意 No.1!這隻是假設它指的是單精度浮點單元,如果爆料數據指的是雙精度浮點單元的話,這意味著:
新Xbox(增強版)性能比RTX 2080 Ti強79%;是RTX 2080顯卡的1.37倍,是RTX 2070顯卡的2.2倍!

注意 No.2!上述比較純拚數據,還沒有考慮遊戲主機作為專業遊戲設備的超強硬件軟件優化:包括係統架構設計,主機結構設計,風道設計,冷卻係統設計,電源匹配,精簡專業CPU無負擔的遊戲機操作係統,超大內存,內存/顯存一體化設計帶來的驚人帶寬,CPU八核心的優化分配等等。

注意 No.3!上述這些主機優勢還沒有包括遊戲廠商對主機的偏愛(畢竟,不管你承不承認,遊戲廠商主要還是靠主機遊戲賺錢的)和專門的主機遊戲優化,也就是說,在硬件已經超越PC顯卡的情況下,在遊戲廠商的專門優化下,實際的主機遊戲運行表現可能還要更上一層樓!

現在大家可能明白了,為什麼微軟敢喊出:新Xbox目標4K/60幀遊戲的“狂言”了吧!要知道目前連RTX 2080 Ti都不敢說所有大作都能達到4K/60幀流暢運行的效果!為什麼微軟這麼囂張?他瘋了嗎?不,他沒有瘋,因為他明白:新Xbox就是比你強!

此外,外媒Windows Central還爆料稱,“Anaconda”主機將會有16G的內存,其中13GB用於遊戲的運行,3GB用於操作係統。
其他方麵,兩款主機都會采用NVMe SSD技術來顯著地減少遊戲讀取時間,而當你使用Project xCloud遊玩雲遊戲時,遊戲的運行也會更加流暢。

在向下兼容性方麵,新Xbox主機將可以運行目前所有的Xbox One遊戲。而且這些遊戲會得到一些加強,比如解鎖幀數,動態分辨率。類似的例子可以參考Xbox One X運行《怪物獵人:世界》時候遊戲運行表現所獲得的提升。當然了,如果你想要獲得類似於動態反射的光線追蹤效果的話,Xbox One X就不行了,這種加強提升很有可能是Xbox新主機獨占的。

盡管從數據上看,這不像是一個巨大的飛躍。但是考慮到緩存的改善,全新的silicon架構和其他方麵的優化,我們預計新Xbox的性能將會有極大的提升。讓我們一起期待它的到來吧!
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