Xbox 初推出:大主機高性能
Xbox 初代推出時,硬件效能上比Sony 的PS2 高出了不少,吸引了不少玩家的注意,雖然並沒有取得巨大的成功,不過讓不少人發現到,原來家用遊戲主機,是可以有更高的體驗,亦是任天堂前社長所說的「軍事競賽」的開端。
初代Xbox 因為當年家用寬頻尚未完全普及,加上當年的遊戲開發上,並沒有投放更多資源到新平台,最後並沒有取得顯著成功,但是加入遊戲主機市場的第一步。
Xbox 360:超越Sony 取得空前成功
作為第二代主機,配合互聯網的發展,Xbox 360 有簡易的x86 架構,讓開發工作可以更容易完成,及微軟強大的伺服器提供穩定的網絡連線,Xbox 360 擊敗了主要對手Sony 的PlayStation 3 。
雖然後來為了強行推高畫質表現,而導致主機有3 紅問題,但壓倒勝的用戶人數,為Xbox 取得了巨大的名聲。
Xbox One:自視過高帶來失敗
由於有Xbox 360 的成功,Sony 投放巨大資源開發新一代主機PlayStation 4,新Xbox One 雖然有與PS4 同一架構,不過因為機身設計、係統、耗電量及散熱係統,讓Xbox One 表現比PS4 稍弱。
麵對效能及售價上,PS4 都比Xbox 更有優勢時,不少客戶對微軟表示不滿,但微軟的高層卻認為自己是必勝,更對這些玩家購買對家平台,結果造成了這個遊戲主機世代中,不可逆轉的敗仗。
因此現在Xbox 提早推出新一代主機的設計,明顯可以看到微軟今次更著重市場的表現,雖然Sony 現在有巨大的客戶數量,不過麵對微軟的強大伺服器經驗,及其它收入的強大資金來源,Sony 亦不能大意。
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