
在北京時間12月13日的TGA頒獎典禮上,微軟正式宣布將次世代主機定名為Xbox Series X,而且Xbox部門主管Phil Spencer表示,新主機“將把我們帶向主機遊戲的下一個世代,未來你可以立即融入遊戲之中,遊戲世界將變得更真實、有沉浸感、響應速度和驚喜感,你就是自己遊戲體驗的中心”。
不過,在主機遊戲整體市場增長乏力的態勢之下,新一代主機還能扛多久?雲遊戲方興未艾的情況下,主機還有多大的發展潛力?微軟這個看起來像“空氣淨化器”的主機會是最後一代嗎?
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8K遊戲體驗將至:這個“空氣淨化器”有多強?
伴隨新主機的宣布,微軟還展示了一段《地獄之刃:塞娜的獻祭》續作《地獄之刃2》的宣傳片,據GameLook了解,這段宣傳片完全是用引擎捕捉,再主機上實時運行的狀態下做出來的。
當然,最為明顯的變化,或許是它的外觀。Xbox Series X的長相與以往的DVD造型不同,它類似於中塔式電腦機箱,但並不是機箱一樣的長方體,看起來實際上更接近“空氣淨化器”。

XBOX X 與 真·空氣淨化器
微軟並未正式公布新主機的配置參數,但Spencer透露,它將“用最安靜和高效的方式帶來四倍於Xbox One X的處理性能”。歐美同行分析,微軟很可能使用基於AMD Zen 2和Radeon RDNA架構定製設計的CPU,配備NVMe固態硬盤。
或許另一個數據更能讓人有清晰的概念,微軟透露,Xbox Series X將支持8K遊戲、運行幀率達到120fps、提供光追技術和多種刷新頻率選擇。時至如今,8K電視的普及率都很低,更不要提大多數顯示器都還停留在2K甚至更低的分辨率水準。

按照業內標準,8K畫麵分辨率將達到7680×4320,但從遊戲研發的角度來說,這意味著3A遊戲的成本將再上一個台階,在如今一款4K畫質遊戲包體都接近甚至超過100GB的存儲要求來看,未來的遊戲空間占用令人難以想象。
雖然並未透露GPU性能,但Spencer曾在接受采訪時透露過一些相關信息,“我們希望在Xbox One的基礎上帶來巨大的升級,所以用數字計算的話,GPU性能將是Xbox One的八倍”,按照這個基數計算,新主機將可以每秒處理12萬億次浮點運算。
微軟同時還公布了一款無線手柄,並增加了可以截屏合遊戲內簡單剪輯的分享按鈕,將成為響應速度最高的主機。Spencer表示,新主機還為雲遊戲做了考慮,可以把遊戲體驗帶向主機和更多平台。
對於發布日期,微軟給出的是“2020年假期季”,但並未確定式暑假還是寒假。業內有傳言稱,微軟規劃了2款下一代主機,但該公司對此未作回應,不過,從Series的名字來看,新主機很可能不止一款,或許會提供高低配設置。
雲遊戲方興未艾:Series X是最後一代主機嗎?
從1972年的雅達利Pong開始,家用主機40多年間,已經經曆了八次迭代,平均每五年以上就會有新世代主機出現。
從2013年的Xbox One與PS4問世開始,今年實際上也到了家用主機換代的節點。在微軟之前,索尼已經確定於2020年底發布PS5主機,任天堂的Switch也已經讓該公司賺得盆滿缽滿。
不過,早在索尼公布PS5的時候,就有不少同行在問:這會是最後一代主機嗎?

據Newzoo的報告顯示,主機遊戲市場規模早在2018年就已經被手遊“打敗”,占據全球整體遊戲市場規模的比例降低為32%,而後者的占比升至45%。雖然主機遊戲市場不會消亡,但不可否認的是,目前的增長主要靠數字遊戲推動,盒裝遊戲市場規模逐年縮減。
隨著第八代主機進入尾聲,硬件軟件銷量也都陷入困境。歐美主機遊戲零售巨頭GameStop近期公布的Q3財報顯示,新遊戲硬件的銷量同比下降了45.8%,新軟件的銷量同比下滑32.6%。公司CEO George Sherman表示,“本世代主機硬件銷量明顯下滑,玩家們也將購買計劃延後(等待下一世代主機)”。
除了銷量的減少,主機遊戲還麵臨一個潛在對手,那就是2019年方興未艾的雲遊戲市場。

自從2019年的GDC大會上,穀歌公布了Stadia之後,雲遊戲成為了不少大廠的“新寵”,索尼的PlayStation Now、微軟自家的xCloud、騰訊的雲遊戲平台Start,都引發了業內廣泛關注。而且穀歌還曾在介紹Stadia時表示,玩家們未來將不再需要遊戲主機,通過雲遊戲技術,硬件要求將被降到最低。
當然,從目前的情況來看,雲遊戲的技術還處於比較初期的階段,網絡延遲、操作響應速度以及全球差異化的網絡基建條件都是雲遊戲的“攔路虎”。實際上,雲遊戲的真正目標並不是“革遊戲主機的命”,而是降低所有遊戲平台對於硬件的要求。
所以,總的來說,無論雲遊戲是否能在未來成為主流,它短期內都不太可能取代當下的各種遊戲硬件,包括主機在內。按照業內對遊戲技術合品質要求不斷升級的慣性來看,Series X也不會是最後一代主機。
從另一個方麵來看,雖然主機遊戲在歐美已經陷入了增長停滯,但隨著Switch國行版本的發布,國內主機遊戲市場有可能迎來新的增長。
隻不過,功能單一的遊戲機定位、買斷製遊戲的高售價以及低於智能機的便攜性,都是中國主機遊戲市場發展的未知數,是否能夠被大眾玩家接受,還有待時間的考驗。
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