12月17日訊 “北京教育網絡和信息中心希望在這個方向上做一些工作,為學校、老師和同學們組織一些有益的活動,從基礎教育階段入手普及全民智能教育。”北京教育網絡和信息中心總工程師周航說道。
昨日,北京教育網絡和信息中心聯合微軟公司和聯想集團,麵向全市中小學生的“編程一小時”活動正式啟動。了解到,“編程一小時”活動麵向K12學生,其中主要參與者為小學階段的學生。
據了解,“編程一小時”是由公益組織Code.org於2013年發起的科普活動,目的在讓學生們在一小時內學習到基本編程知識。今年,微軟與公益組織Code.org合作“編程一小時”,推出以人工智能造福社會(AI For Good)為主題的3D Minecraft我的世界教育版基礎人工智能普及課程,參與者使用可視化編程語言,在遊戲中學習人工智能基礎知識。
曾報道過,我的世界(Minecraft) 是世界範圍內受眾最廣的一款沙盒遊戲。其教育版 (Minecraft: Education Edition) 早在2016年就已經上線,針對中國市場的教育版於今年正式落地。其中,中國大陸版權歸屬京東集團獨家所有,並由京東雲管理運營。
在教學方麵,了解到,Minecraft我的世界教育版加入了非玩家角色(NPC),當學生感到困惑時,NPC便會充當類似於“向導”一樣的角色,輔助學生完成任務。
國內使用Minecraft: Education Edition教學已久的公立校教師陳華告訴,目前在教學上的模組已經十分完善,可以直接引用做化學實驗,了解元素周期。據悉,未來團隊希望與內容研發、課程研發的公司合作,完善平台的課程內容。
在此次“編程一小時”活動上,注意到,海澱區實驗二小進行的編程課程就包括利用Minecraft我的世界教育版進行的可視化編程教學、硬件教學,以及不使用電子編程教具進行的編程活動。
據了解,截至今年3月,Minecraft: Education Edition用戶數達到9000多萬,其中美國用戶數約3500萬。微軟方麵預計,教育版本進入中國後將會迅速超過其在全球的規模。
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