各方在今年 5 月簽署了《合作協議》並建立了籌備組,今年7月聯合研發團隊正式成立,在武漢、南京、北京等地組織了數百人的研發團隊,在今年10月,UOS 統一操作係統發布了alpha測試版本,該版本兼容部分桌麵平台和服務器,適配龍芯桌麵電腦、服務器。
基於Linux就是換個馬甲?UOS基於深度係統Deepin v20版開發,其采用開源協作模式進行研發,並將支持龍芯、申威、飛騰、海思、兆芯和海光等國產處理器,為了照顧大家的使用習慣,其界麵與 Windows 的操作界麵相似,所以其上手難度會下降不少。
當然一說起基於Linux的開發的操作係統,很多網友就會持懷疑態度,認為隻是換了個馬甲而已,沒有什麼真正的研發工作,這種說法顯然是有失公允的,UOS開發團隊需要對內核、編譯器、瀏覽器、圖形驅動等進行深度開發,以保障係統的流暢度和穩定性。

實際上開發操作係統,並不是編程能力和技術的問題,主要還是生態的問題,基於Linux進行係統開發無疑是一個更合理的選擇,因為其生態相比完全重新研發係統要成熟的多,可以有效利用已有的資源,而隨著這些年國內各個廠家的技術進步,開源社區的崛起,我們對在局部市場具有了一定的生態基礎,基於Linux係統開發一套相對應的係統是很合理的選擇。
國產化的背景而與UOS相對應的就是長期來,我們對國產化的追求,根據中信建投 9 月的一份研報稱:“從高層要求,各地未來國產化預算來看,黨政(含事業單位)三年完成2000萬台終端及係統替換,替換比例是 2020-2022 年分別占比 30%、50%、20%”,也就是說三年相關單位的相關設備要完成國產化。

國產化並不是新的設想,而這個過程中去IOE無疑是一個重要的概念。該概念是阿裏巴巴提出,其意思是說在阿裏巴巴的IT架構中,去掉IBM的小型機、Oracle數據庫、EMC存儲設備,代之以自己在開源軟件基礎上開發的係統,實際上國外的穀歌,亞馬遜等公司也早就開始這種做法。
而工信部在 2012 也提出了去 IOE,實際上隨著技術的發展,去IOE的成本和難度越來越低,條件也越來越成熟,而且相關單位的業務往往專業性比較強,不會涉及遊戲這個領域,所以采用基於Linux開發的自有操作係統難度會低不少,而且通過相關單位的使用可以形成生態的循環,有利於自有係統後續的發展。
小結但是隨著國產軟件和硬件水平的提升,加上對國產化的需求,推出自有的操作係統是一種合理的選擇,而UOS無疑就是這種想法的一個產物。UOS是基於Linux開發的係統,其初期主要關注局部市場,不會去和Windows係統進行正麵的競爭,而且如果正麵競爭也沒有多大的勝算,希望其在大眾消費市場取代微軟的Windows係統無疑是不切實際的,對於微軟的衝擊不會有多大。
關於UOS的更多內容大家可以在頭條APP搜索框裏麵輸入UOS查看相關信息,裏麵有係統下載和安裝等教程,有興趣的可以下載安裝體驗一下UOS操作係統。

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