
該分析師表示:微軟的目標是讓他們整個遊戲生態中的玩家數增長,入口可以有很多,互相之間都是相連的。“Xbox”不光是指一個主機盒子,而是一個品牌。

首先,微軟致力於移除硬件方麵的屏障,玩家將可選擇上一代主機(Xbox One)、次世代高性能主機、次世代低配版主機、電腦、手機等多種方式遊玩Xbox遊戲,而不會受限於“主機獨占”。

其次,微軟試圖移除軟件和服務方麵的屏障,玩家可低價訂閱GamePass服務享用一係列遊戲,包括3A大作,而不用為每一款遊戲付費;並可借助xCloud等技術在任何地方、任何設備上遊玩,且存檔也能無縫銜接。


總而言之,微軟在打造一個“Xbox生態係統”,次世代主機隻是該係統的一個入口而已,是專為核心主機玩家準備的,其他玩家可自由選擇其它入口;微軟並不在乎玩家具體用什麼方式玩遊戲,他們隻在乎遊戲開發、GamePass訂閱、xCloud隨時隨地遊玩。


不知道大家如何看待微軟的思路?
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