
挺想知道其他遊戲巨頭會怎麼做。
去年的聯合國氣候峰會上,包括微軟、索尼以及育碧在內的多家遊戲巨頭響應聯合國號召,共同宣布加入“Playing For The Planet”(為地球而遊戲)聯盟,承諾將采取相應措施減少電子遊戲對環境的影響。
在當時,微軟表明的計劃是,到2030年為止減少自己主機供應鏈30%的碳排放,未來將生產82萬5千台碳中和(生產過程排出總碳量為0)的Xbox遊戲機。除此之外,他們還在旗下熱門遊戲《Minecraft》中舉辦活動,鼓勵玩家進行環保行動的同時,微軟也會向相應環保組織進行捐款。
從近期來看,微軟似乎越來越對這個項目最上心了——前天,一直心係“全球氣候變化”問題的微軟終於決定加大力度,推出了一份頗為大膽的環保計劃。
這份計劃主要有兩個目標。第一個,微軟將在2030年達成“碳負排放”;第二個,到2050年,微軟將從大氣中消除部分碳排放,總量為公司自1975年成立以來的碳排放量總和。

根據微軟的定義,“碳負排放”即公司每年消除的碳要比排放出去的更多。盡管當務之急是“減排”,但微軟依舊認為,從大氣中“消除碳”已經同樣刻不容緩,。
10億美元,這是微軟為了實現目標,即將用以創立“氣候創新基金會”的資金。這些資金將主要用於兩大領域:一是通過投資項目和債務融資加快可持續技術的開發;二是通過股權和債務資本投資新的創新項目。而所有的這些進展,都會在年度的《環境可持續發展報告》中詳細說明。
微軟首席執行官Satya Nadella公開表示:“我們必須開始應對氣候變化帶來的破壞性影響。當今世界正在麵臨緊急的碳危機,如果我們不遏製排放,導致溫度繼續攀升,那麼結果將是災難性的。”
麵對“為何要實行這樣一份計劃”的問題,Satya Nadella的回答顯得大義凜然,每個人都需要采取行動,企業也不例外。沒有任何一家公司能夠獨自解決如此宏觀的問題,但是微軟,作為一家全球性技術公司,負有特殊的責任,也應該更好地履行職責。
目前,微軟正在利用“最先進的科學和最準確的數學”做出最有利於“可持續發展”的決策。作為全世界最大的公司之一,他們會加強與政界人士以及其他機構的合作,為“碳減排和碳消除”提供更大的操作空間。
作為地球上最大的雇主之一,微軟稱會為旗下近十五萬員工創造機會,邀請並鼓勵他們參與公司的碳減排工作。
他們將這項環保事業比作“登月計劃”——需要不少的投入,但切實可以實現。做起來不容易,但道路終歸是正確的。
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