Win7的消逝,是曆史進程的一部分,它已經出色地完成了自身的使命。而在曆史浪潮的推動下,消逝的微軟產品,又何止是Win7?很多來自微軟的叱吒一時的軟件,也在操作係統乃至整個軟件生態的更新換代中,漸漸走向終結。今天,就一起來盤點一下那些在Win7時代經典無比甚至紅極一時、現在卻被曆史淘汰的微軟軟件,你用過幾款呢?
Windows Media PlayerWindows Media Player簡稱WMP,這是一款大家都非常熟悉的播放器。在windows 3.1時代,WMP就開始內置在Windows係統中,其後對業界產生了深遠的影響。

WMP已經久不更新了
首先,WMP作為Windows預裝的媒體播放器,一大作用就是作為平台,用以推廣微軟自身的媒體格式。例如微軟的WMA音頻格式通過WMP進行推廣,和MP3、AAC競爭;又例如微軟的VC-1視頻編碼,通過WMP推廣和H.264進行競爭。這些關於媒體格式標準製定權的戰爭,一旦勝利意味著此後視頻、音頻的編碼、解碼標準盡在掌握之中,錢途不可限量。
不過,微軟並未取得最終勝利,現今音頻的主流格式依然是MP3/AAC/DTS等,視頻則是H.264/H.265,但微軟參與的多媒體標準製定大戰,其衍生技術、競爭過程,都對技術的推動、標準的完善有正麵影響,WMP的重要性由此可見一斑。
其次,業界受WMP影響,誕生了一款神級播放器——MPC。MPC全稱是Media Player Classic,從名字就可以看出和Windows Media Player有瓜葛。微軟在2000年推出了WMP 7.0,一部分用戶不滿新版,於是編寫出了一個致敬經典WMP 6.4的軟件,也就是MPC。MPC界麵和WMP 6.4類似,但開源、免費,而且支持外掛解碼,它一直存活、維持更新到現在,能支持當前最先進的編碼,可以說是視頻發燒友必備神器。

WMP 6.4(左)和MPC
再者,WMP還充當起了反盜版的重任。WMP 11推出後,增加了一個正版驗證機製,如果你用的是盜版係統,可能會被WMP提示“你可能是盜版軟件的受害者”。
此外,WMP還是一度是微軟予以厚望、和蘋果iTunes競爭的在線音樂售賣平台。在Win7中,WMP進化到了WMC(Windows Media Center),整合了音樂、視頻、相冊乃至遊戲等服務。然而,WMP/WMC的腳步也就此放緩。

微軟的多媒體平台野心,在Windows Media Center中體現得淋漓盡致
WMP/WMC承載了微軟製定標準、建立內容平台的野心,但執行得卻不怎麼樣。隨著版本更新,它日漸臃腫,就算擁有出色的媒體庫管理等亮點,也無法吸引更多用戶。
微軟在Windows 10時代,拋棄了WMP,用更加輕巧靈便的“Groove音樂”、“電影和電視”等APP取代了它。WMP雖然預裝在Windows 10當中,但它的版本已經停留在了伴隨Win 7一同發布的WMP 12十年了。WMP可以說已經被打入冷宮,它曾獲得過你的寵溺嗎?
Games for Windows Live現在人們買PC遊戲,第一個找的可能就是Steam。不過在二十一世紀第一個十年,Steam可不像現在這樣穩坐在線遊戲商店王座。當時,包括微軟在內的一些巨頭,也在遊戲分發領域看到了商機,而微軟的招數就是Games for Windows。

微軟在遊戲領域的戰略級產品——GFWL
我們知道微軟是遊戲主機的三巨頭之一,而Windows也是最適合遊戲的PC係統,因此微軟在遊戲發行方麵,擁有者得天獨厚的優勢。微軟在2006年定義了Games for Windows的一係列規範,很多遊戲都根據這個規範製作;而在2007年,微軟推出了Games for Windows Live平台,相應軟件會隨著遊戲安裝一同安裝到PC中,遊戲必須通過Games for Windows Live啟動,而遊戲則可以通過Games for Windows Live和Xbox共享成就,更好地支持Xbox手柄,甚至還能夠和Xbox玩家對戰。

借助GFWL,可以實現多人聯機、通訊等
然而,Games for Windows Live遭遇了血崩式的失敗。Games for Windows Live的實際體驗非常差,光是注冊(需要同時注冊Games for Windows Live賬號和Xbox Live賬號)就能把人搞暈。而基於Games for Windows Live開發的遊戲,也可能存在很多限製,例如需要連接Live服務器才能夠存檔。一旦Live服務器崩潰,遊戲甚至無法正常遊玩。

GFWL無論在安裝、注冊還是實際使用過程,體驗都相當糟糕,是玩家最深惡痛絕的產品之一
Games for Windows Live給玩家帶來了很多煩惱,運營也並不成功,微軟在2014年7月4日關閉了該服務。
Games for Windows Live在Win7時代影響了一大波遊戲,它的影響時至今日仍在繼續,不少遊戲的正版仍需要先通過Games for Windows Live登錄才能遊玩——然而Games for Windows Live卻停運了,這影響到了很多遊戲的遊玩乃至銷售。近日《GTA4》在Steam下架,就是因為這遊戲是基於Games for Windows Live開發的,現在Games for Windows Live停運,GTA4沒法再創建新的正版密鑰來繼續銷售。
在Win10中,微軟早已經放棄了Games for Windows Live,相應功能已經被Windows商店和Xbox Game Pass等服務取代。你曾經也是折騰過Games for Windows Live的玩家嗎?
Internet Explorer這可是無人不知無人不曉的軟件了,Internet Explorer簡稱IE,一度是網絡瀏覽器的代名詞,甚至時至今日,仍有一些機構網站需要用IE才能發揮功用。

如果你說自己從未用過IE,那也未免太不真誠了
IE從1995年開始,就捆綁在Windows 95係統中向消費者提供服務。憑借著捆綁安裝這一招,以及在當時提供了CSS支持等更先進的特性,IE一舉擊敗網景瀏覽器,製霸瀏覽器市場。待到WinXP和IE 6.0的時代,IE已然天下無敵,它的功能最強,它的份額最多,大家都得優先考慮兼容它。這時候,網景已經毫無招架之力,IE成為了瀏覽器的事實標準。

最為經典的IE6
在之後的日子裏,網絡巨頭Google資助Firefox挑戰IE,並沒有完全撼動IE獨霸天下的格局,但Google擼起袖子親自下場幹,用Chrome和IE競爭,那情況就不一樣了。Chrome比IE更加先進,性能更強功能更多,更絕的是Chrmoium內核憑借著和Android WebView的綁定,成為了移動互聯網的事實標準——這事情的性質和Win係統捆綁IE有異曲同工之妙。
Win7是微軟桌麵係統的鼎峰,也是IE最後的挽歌。在Win10時代,微軟折戟移動市場,在移動互聯網大爆發的曆史潮流下,微軟無力扭轉Chrome對整個瀏覽器市場的侵蝕。就算IE更換了名字、改進了技術、化身為Edge瀏覽器,也難以變更戰局。

使用Chromium內核的新版Edge瀏覽器,IE香火終斷絕
微軟已經決定放棄自研瀏覽器內核,Edge瀏覽器將會轉用Chromium內核。這意味著IE將會徹底成為曆史,Chrome距離大一統的局麵已是指日可待。用過IE的你,恐怕想不到IE居然也有和大家道別的一天吧。
後話上文所提到的軟件,基本都屬於微軟的戰略級產品。除此以外,伴隨著Win7一並淡出視野的,還有畫圖、寫字板等經典微軟軟件。在時間的洗禮下,再精美的舊事物,也終會褪去光芒,或許有一天,Win10也會如同Win7以及眾多經典微軟軟件一般,成為曆史的塵埃吧。
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