
獲知最新消息,現在我們不必懷疑,Xbox負責人Phil Spencer在新帖子中證實,Xbox Series X具有12 Teraflops的計算性能。
微軟Phil Spencer還確認Xbox Series X使用AMD Zen 2和RDNA 2顯卡架構硬件,並支持可變速率著色 API,硬件加速的DirectX光線跟蹤。Phil Spencer透露規格還證實了一項稱為“智能交付”(Smart Delivery)的功能。在這裏解釋以下,“智能交付”意味著跨代遊戲將像Xbox One X補丁一樣工作。你隻需購買一份Halo Infinite,然後就可以在Xbox One或Xbox Series X上暢玩它,無需另外付費。冗長的技術細節中還包括其他先前提到的功能,例如快速恢複等。

下麵是Xbox Series X功能新特性。
可變速率著色(VRS):Xbox Series X正在使用“VRS的專利形式,使開發人員能夠更有效地利用Xbox Series X的全部功能”。與其將GPU周期均勻地花費在屏幕上每個像素上,不如將GPU對特定遊戲角色或重要環境對象的各個效果進行優先排序。此技術可實現更穩定的幀速率和更高的分辨率,而不會影響最終圖像質量。
VRS是一項新技術,已被證明可以渲染出更清晰的圖像,而對硬件的性能影響較小。
硬件加速的DirectX光線跟蹤:你可以期待由硬件加速的DirectX光線追蹤支持的更動態、更逼真的環境,這是主機遊戲的第一次嚐試。這意味著你在探索遊戲世界時會實時獲得逼真的照明、準確的反射和逼真的聲音。
微軟在使光線追蹤與Direct X 12兼容方麵的工作對於PC遊戲玩家來說至關重要,但是現在主機遊戲玩家將可以從中受益。
快速恢複:新的“快速恢複”功能使你幾乎可以在暫停狀態下繼續進行多個遊戲,而無需等待很長的加載屏幕時間,就可以將自己返回到原處和所從事的狀態。
動態延遲輸入(DLI):Xbox正在從Xbox無線控製手柄開始優化玩家到控製主機管道中的延遲,Xbox無線控製器在連接到控製主機時會利用高帶寬專有無線通信協議。動態延遲輸入(DLI)是一項新功能,可將輸入立即與顯示的內容同步,控件更加精確和響應迅速。
HDMI 2.1創新:Xbox已與HDMI論壇和電視製造商合作,通過自動低延遲模式(ALLM)和可變刷新率(VRR)等功能實現最佳遊戲體驗。ALLM允許Xbox One和Xbox Series X自動將連接的顯示器設置為最低延遲模式。VRR將顯示器的刷新率與遊戲的幀率同步,從而保持流暢的視覺效果而不會撕裂。確保最小的延遲和最及時的遊戲體驗。
120 fps支持:Xbox Series X支持高達120 fps幀率,使開發人員可以超過標準的60 fps輸出,從而支持增強的真實感或快節奏的動作。
智能交付:這項技術使你能夠一次購買一款遊戲,並且明白無論你是在Xbox One還是Xbox Series X上玩遊戲-不論你使用哪種Xbox,都可以得到該遊戲的正確版本。Xbox承諾在所有獨家Xbox Game Studios遊戲作品(包括Halo Infinite)上使用Smart Delivery,以確保你隻需要購買一次,即可為他們選擇在任何Xbox主機暢玩最佳的可用版本。這項技術適用於所有開發人員和發行商,他們可以選擇將其先用於Xbox One上發行,然後再在Xbox Series X上發行推廣。
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