較於索尼對PS5的遮掩,微軟選擇新主機的公布更多的信息來讓玩家放心。“我們非常重視與廣大玩家溝通的開放性和透明度,”Phil Spencer說,但他同時也提提到,有關新主機更多信息會來自今年的E3遊戲展會。
“全新的服務讓廣大玩家可以發掘更多精彩的遊戲內容——與此同時也拉近了玩家與開發者以及內容創作者的距離。雲的出現也為隨時隨地遊戲暢所欲玩、設備隨手可選、隊友時常相伴創造了更多契機。”在介紹新主機前,Phil Spencer還為新主機定下基調:更重視服務,雲將扮演重要角色。他稱,下一代遊戲機將是“以玩家為中心的新世代”。

Phil Spencer提到的幾條重大變動包括:性能升級的CPU和GPU,實現此前從未達到的畫質,最高可以達到120fps的幀率;硬件加速的光線追蹤技術;SSD存儲,帶來更快的加載和存儲速度;向下兼容,支持四代Xbox遊戲;智能分發(Smart Delivery)技術,隻需一次購買,就可以同時在Xbox One與次世代Xbox Series X上遊玩。
Xbox Series X對比當下的遊戲主機,在硬件上提升很多是必然的,此前微軟已經確認將采用AMD的芯片技術,CPU基於AMD Zen 2,GPU則是RDNA 2架構,這些都是目前還沒有在PC上出現過的東西。
具體性能上,GPU運算能力上達到了12 Teraflops(每秒浮點運算次數,用來估算硬件運算效能),性能是Xbox One X兩倍,初代Xbox One四倍,這也使Xbox Series X超越了AMD和英偉達大多數中端顯卡。
內置的固態硬盤(SSD)也是一個亮點。Phil Spencer舉了一個例子,開放式遊戲中進行場景地圖場景切換的“快速旅行”,其實現形式就是字麵意思。“就是快”。新加入的快速繼續遊戲(Quick Resume),則讓玩家可以瞬間繼續之前的進度運行多個遊戲,免去了等待時間和載入畫麵。
當前,基於硬件加速的光線追蹤技術隻存在於英偉達20係列顯卡,光線追蹤通過模擬光的物理特性,在一個場景裏麵發射幾百萬條光線,在場景裏麵自由折射、反射,最後投射回屏幕的光線就會生成圖像。該技術也被英偉達稱為圖形技術的未來,現在也被微軟引入到遊戲主機上。
另一方麵,不隻是遊戲主機世代交替,就連遊戲也要“無縫”銜接。微軟認為,智能分發技術是保持玩家遊戲資產的重要手段,同時也節約了玩家購買遊戲的資金。“我們承諾,包括《光環:無限》在內所有來自Xbox Game Studios工作室團隊的遊戲作品都將適配智能分發技術,確保玩家隻需一次購買,都可以在任意設備上暢享該設備所能提供的最佳遊戲體驗。”Phil Spencer說。
Phil Spencer還表示,隻要第三方遊戲開發者願意,也可以選擇接入智能分發選項。馬上,波蘭遊戲開發商CD Projekt就宣布支持該特性,意味著玩家隻買一次《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077),就能同時在Xbox One與次世代Xbox Series X遊戲。

當下,微軟強調雲遊戲和訂閱服務,Xbox Series X肯定是最適合這些服務的新平台。目前,微軟推出的遊戲訂閱服務Xbox Game Pass被玩家視為最值得使用的遊戲服務,Phil Spencer重申Game Pass將包含一切微軟首發遊戲,包括微軟即將亮相的《光環:無限》等。
硬件和服務都已經很明朗,但有關下一代遊戲機上可以玩到新遊戲的信息少之又少。Phil Spencer在總結陳詞裏透露,微軟遊戲部門目前有15個工作室團隊,正在為旗下遊戲訂閱服務和雲遊戲項目製作內容。
可以預料,有關新主機遊戲更多的消息還是要等到E3,比如價格、正式命名等。盡管硬件規格和服務令人期待,玩家還是更關心自己能在新主機上玩到什麼新東西,以及自己需要付出什麼。
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