
Windows 10?或許有一部分朋友聽到這個名字後,眉頭就皺起來了。雖然我們其實也能理解這部分用戶對於Windows 10,準確來說是對於Windows 10 1809版本,以及最近幾次補丁BUG事件的失望。但是作為一個事實上已經取得了全球市場成功的操作係統,Windows 10能夠有現在的成就,其實也說明其顯然還是有很多過人之處的。因此在這樣的一個時間裏,我們三易生活就來帶大家盤點一下,你很可能不知道的那些關乎Windows 10曆史、技術,以及未來方向,有趣的小細節。
為什麼不是Windows 9?這還真是個技術問題
“為什麼Windows7、Windows 8、Windows 8.1之後,接任者會被稱之為Windows 10呢?”相信但凡對PC相關信息感興趣的朋友,多少都曾經被這個問題所困擾。難道是因為Windows 9曾經存在過,後來直接被新計劃替代了嗎?

這就是Windows9的界麵
從某種程度上來說,這樣講其實沒錯。因為如果我們現在到互聯網上去搜索“Windows 9”,是的確可以找到一些明顯處於開發階段的係統截圖,而它們的版本號顯示赫然就是“Windows 9”。但是這並不意味著微軟直接放棄了Windows 9這套係統,並重新開發了Windows 10,因為從某種意義上來說,微軟所放棄的僅僅隻是“Windows 9”這個名字而已。

Windows 98,現在有些人可能已經不認得它了
為什麼微軟決定將新版係統跳過一個數字?目前比較可信的一種說法,是微軟擔心“Windows 9”這個名字會使得消費者聯想到曾經的Windows 95與Windows 98。而後者因為還有一個“Windows 9x”的統稱,因此容易造成一些消費者的混淆,甚至誤以為Windows 9不是新版本係統。並且更為糟糕的是,有些應用軟件居然會根據係統名稱的首字母,來判斷當前操作係統的版本。這就意味著如果微軟把新係統叫做Windows 9,那它就可能會被一些軟件識別成Windows 95或者Windows 98,從而導致一些莫名其妙的兼容性問題。
當然,微軟其實也可以知會開發者,要求或者指導他們修改軟件,但是相比之下隻需要改個名字,所有的問題不就迎刃而解了嗎。於是我們現在看到的Windows 10,就這樣誕生了。
你知道嗎,Windows 10其實代表了微軟的轉型
作為一位有幸從小學時期就接觸Windows 95、DOS 3.2,以及奔騰Pro工作站的玩家,筆者至今還清楚的記得,曾經的Windows係統是需要到正版軟件商店花上數百甚至上千元才能買來的“高級玩意”。也正因為如此,在當年那個“深度”和“番茄花園”盛行的年代中,盜版成為了很多人被迫的選擇,也成為了最早一批病毒及木馬程序的集中爆發地。

現在還能找到正版Windows的光碟出售,價格基本上也沒有降低
為什麼曾經的Windows係統價格會那麼貴?這個問題其實不難理解。因為在當時那個年代,無論是軟件、遊戲,乃至操作係統,都還是“一手交錢一手交貨”的一錘子買賣,既沒有“互聯網思維”帶來的後續生態受益,也沒有如今讓玩家頭大不已的“DLC地獄”。因此開發者要想收回研發成本,高價就成為了唯一的出路。
對於那個時代的Windows來說,要想免費使用正版是有辦法的,但前提是需要購買前一代係統的高級或者頂級版本。比如說,Windows XP的MediaCenter版本就可以免費升級到Windows Vista家庭高級版,而Windows Vista的家庭高級版、企業版,以及旗艦版的部分用戶,也可以得到Windows 7的對應版本升級。但是這種升級並非完全由微軟提供,它其實是微軟和對應的少數PC廠商聯合發起,並針對一部分在新係統發布前不久購買了老款電腦用戶所提供的補償措施。用戶需要向廠商發起申請,同時也需要提供相關證明和支付升級版係統光盤的郵費。

但是,Windows 10的情況就不一樣了,甚至在這一代上微軟喊出了“最後一版Windows”的口號。這並非意味著微軟不再開發Windows,相反,他們是將過去每隔幾年才更新一次的係統開發方式,改為了每年一到兩次的持續功能補丁。而且無論是從Windows 7、Windows 8.1升級到Windows 10,還是從最初1511版本Windows 10升級到後來的每一個更新版本,都是免費的。
從某種程度上來說,這的確代表了近年微軟的業務中心從單個軟件向“整體服務”轉變。對於用戶來說,它除了大大加速了新版本的更新和普及速度之外,還帶來了一個額外的好處,那就是極大程度的提高了操作係統正版率,甚至基本消滅了盜版係統。而無論對於用戶還是微軟來說,這顯然都是一個雙贏的局麵。
覺得Windows 10的更新煩?你可能小看了其中的誠意
當然,既然我們說到了Windows 10的更新,就不可避免地會涉及到一些頗為尷尬的話題。比如說這樣的情況:

又比如說這樣的:

對於一些普通用戶而言,微軟在Windows 10時代推出的頻繁升級策略,的確讓他們感到了煩惱。因為此前Windows Vista及Windows 7時代,消費者幾乎沒有遇到過一次係統更新需要花費幾十分鍾下載、必須重啟才能安裝、而且(按照普通的家用電腦性能來估算)安裝還要十幾分鍾的這種經曆。那麼問題就來了,為什麼Windows 10的更新如此多,而且每次更新安裝起來都這麼麻煩呢?
原因其實很簡單,因為Windows 10這一次次的更新,安裝的可不是普普通通的“補丁”,而是實打實、帶有大量功能更新和底層技術迭代的新係統。
2015年7月29日,Windows 10 1507版正式發布,僅僅三個月後,提升穩定性、增強了商用功能的1511版本就麵向那些最早嚐鮮的極客用戶電腦中。緊接著八個月後,第一個給Windows 10帶來重大變革的“Redstone”版本接踵而至,它帶來了新的界麵元素、大大強化的手寫功能、殺毒軟件的離線工作能力、以及第一次在Windows中提供了Linux子係統——沒錯,這兩個對手第一次在Windows 10裏成為了朋友。

現在的Windows 10,和前麵的1511版相比,其實已經改了太多太多
而從2017年3月份發布的1703“創意者更新”開始,Windows 10就基本確立了一年更新兩次係統大版本的節奏。伴隨著這樣的節奏,微軟也開始越來越積極的將新技術和新功能增加到Windows係統中,比如對3D打印的原生支持、比如對VR的深度優化、比如現在遊戲玩家們都耳熟能詳的光線追蹤、可變渲染率、可變幀率顯示、HDR,以及開發者在意的機器學習、AI加速等等特性,其實都是最初2015年發布時的Windows 10所不具備的功能。
從這一點來說,Windows 10自1507版本一路更新到現在的20H2預覽版,至少相當於已經跨越了2-3個原本需要“換代”才能實現的更新幅度。而這一切,其實也就是在一次一次的免費、但是略有點突兀的“強製更新”中實現的。
新圖標、新技術,Windows 10 2004或許是個全新開始
2020年3月18日,我們在一台運行著Windows 10 20H2預覽版係統的電腦上寫下了這篇文章,而此刻距離Windows 10操作係統在2020年的第一次大版本更新正式推送,隻有大約一個月的時間了。

感受一下Windows 2020年的新圖標們
與六個月前的Windows 10 1909版本相比,全新的2004版這次無論是在界麵、底層技術,還是在功能層麵上都帶來了明顯的變化。新的圖標設計一改從Windows 8時代開始的Metro設計語言,重新變得立體而生動;基於WDDM 2.7規範的新顯卡驅動為係統提供了原生的屏幕可變刷新率支持,更首次提供了理論上能夠大幅提高顯卡工作效率,提升遊戲性能的“硬件加速GPU調度(截圖中的“計劃”是錯誤翻譯)”。

值得一提的是,如果你此前已經看過我們三易生活對於Xbox Series X的硬件分析,那麼恭喜你,你已經不需要再羨慕新主機的那些獨家新硬件特性了。因為在Windows 10 2004版中,微軟就會把Xbox Series X最核心的圖形技術通通搬到PC平台上來,例如新的DXR 1.1版光線追蹤API、新的網格著色器、還有這次Xbox Series X黑科技之一的“采樣器反饋”,全部都會降臨PC,而且不需要玩家更換他們的顯卡,隻要有符合新WDDM 2.7規範的新驅動就好。

這意味著什麼?至少從目前的信息來看,這似乎暗示著Windows 10 2004版會是一個大幅革新的係統,而且會帶來前所未有的高性能和遊戲執行效率。而在如今Windows 10係統剛剛達到10億月活的這個關鍵節點上,這樣的一版新係統,以及此後還將到來變化更多的Windows 10X等未來版本,或許也正在幫助微軟重塑他們在操作係統領域的口碑——至少,它在我們的電腦上運行得就相當不錯,不是嗎?
【本文部分圖片來自網絡】
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