隨著圖靈架構的誕生,NVIDIA打造了基於AI人工智能的全新深度學習抗鋸齒DLSS,但是初代技術存在訓練成本太高、畫麵容易模糊等缺點,支持的遊戲也不多。
最近, DLSS升級到了全新的2.0版本 ,可以跨遊戲統一訓練,圖像質量更高並支持不同模式,顯卡和分辨率擴展性也更好,但在解決上代 畫麵容易模糊的同時,有時候反而又過於銳利了,有些矯枉過正。
事實上,NVIDIA對此問題也早有準備, DLSS 2.0新增支持銳度調節,遊戲開發者和玩家可以根據實際情況選擇DLSS抗鋸齒的銳度,避免過於模糊或者過於銳利。
不過由於DLSS 2.0剛剛發布,開發者還在學習適應,銳度調節功能暫未對外開放。
NVIDIA表示, 目前正在對用戶可控的銳度調節設置進行校準,以便和DLSS深度神經網絡生成的內部銳度相結合,讓用戶擁有更多自主控製的同時,確保始終輸出高質量的遊戲畫麵,所以這一功能目前隻是一個內部調試功能,而且默認關閉。
從曝光的開發界麵看, DLSS銳度的調節範圍應該是0-1,精確到小數點後兩位 ,圖中就是0.94。
NVIDIA應用深度學習研究高級科學家Edward Liu也確認, 如果不是《控製》裏沒有提供相應的菜單選項,銳度調節其實已經可以開放給玩家了,而且他已經向開發團隊轉達了這一需求,爭取盡快更新加入。
截至目前,《機械戰士5:雇傭兵》、《控製》、《飛上月球》、《德軍總部:新血脈》四款遊戲已經首批擁抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受歡迎的遊戲引擎之一虛幻4也已經支持DLSS 2.0。
DLSS關閉與1.0、2.0效果對比:可以明顯看到1.0非常模糊,2.0則偏銳利
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