01 微軟新的設計語言來臨
微軟的Hololens商用混合現實技術(MR)來了。這次配合Hololens的是最新的微軟設計語言Fluent Design。


Fluent Design是為微軟未來跨終端體驗統一而打造的。它可以橫跨PC、Pad、Mobile、MR設等領域。可以看出,微軟相信未來的界麵應該是3D的。


我們也可從近期Windows更新的一係列Office圖標可以窺見一斑。未來在MR領域,甚至可以通過傳感器的定位來實時演算出當前圖標的形態。


總之,微軟野心很大。這次變革與以往微軟的打法不同。以前,微軟總習慣在自己成熟的領域逐步過渡。而這次,微軟直接跨界進軍到一個新的領域 MR。從這次改變的原因:或是微軟想通了,或是微軟到了再不改變就會滅亡的地步。
這個領域蘋果尚未涉及,是一個稍好的藍海。另外,微軟也把自己的優勢融入進去——商用。所以商用 + 混合現實技術,微軟的代表作Holoens就出爐了。

看著 Vista 被痛罵,Windows 7 被冷藏,Modern UI 被擱置。希望這次,微軟不要再把一副設計的好牌打爛了,祝福 Fluent Design。

△ 左側為Flat Design(扁平化設計),右側為Fluent Design(中文名不敢瞎翻譯)
02 微軟在移動端幾近沒有機會
由於微軟在戰略上的失敗,成功地錯過了整個智能手機時代。首先,在2000年iPhone 4橫空出世時無動於衷;接著,被穀歌超前研製出手機端的Windows—Android開源操作係統;最後,哪怕跟自顧不暇的諾基亞合作也無力回天。
當前,WP 係統已成為全球占比1%不到,甚至可以抹除的小眾操作係統。

回想 1996 年,微軟擊敗蘋果,蘋果瀕臨破產。喬布斯求助比爾蓋茨。後者慷慨解囊1.5億美金。我們得以在 Mac 係統見到 Office。
如今,微軟風光不再,市值被超。在微軟 Build 大會,不再出現 WP,沒有開發者願意開發 WP APP。甚至 iPhone 都成為微軟官方禦用手機。

而微軟在移動端的全盤錯過,主要集中在兩個原因。
03 微軟在戰略上過分保守
喬布斯為首的蘋果,是極致的產品設計模式。在完美主義、偏執狂的思路下,最好的產品,往往需要平衡各類資源。而為了能平衡,就得所有資源都歸自己控製。也這就是為什麼蘋果一直堅持軟硬件結合的原因——即使軟硬分離的微軟當年打敗了蘋果。
用最好的產品作為破冰點,切入新興市場,正是蘋果向死而生的戰略。拋棄過往的包袱,投入一切可利用的資源,打造一款最好的產品。

比爾蓋茨領銜的微軟,是接地氣的技術商業變現。比爾蓋茨工程師起家,認為隻要核心資源(操作係統)掌握在自己手中即可,這樣才能完成市場的快速鋪張。
在iPhone橫空出世,踐踏諾基亞,短短幾年搶占30%的市場份額時,微軟卻在PC時代大獲成功取得寡頭地位後,卻犯了尾大不掉的毛病。
蘋果打造的是純粹的最佳的移動端體驗。用一個創新之物打破僵局,然後再告訴大家其他設備你也應該換了。周圍有一些朋友其實是換了iPhone,才開始換 Mac的筆記本的。
微軟想的卻是固守陣營。在落後的 PC 用戶中,慢慢遷移他們的習慣到移動端。從而創造出新的 WP 係統。但不倫不類的 WP 係統的體驗導致兩邊用戶都不討好。
瓷片化的布局,雖靠齊移動端,但導致PC屏幕的利用率極差。鼠標右鍵操作,雖靠齊桌麵端,但使得手機硬生生多出來一個「長按右鍵」操作,操作效率極低。最後,也沒有開發者願意開發如此臃腫的 WP 應用。

04 微軟對設計的定位有些誤區
由於蘋果自身戰略是產品設計 + 消費品,對設計的定位更靠近消費側,用來製造愉悅與接受度的。設計使產品更容易被用戶接受及售賣出去。設計即代表用戶自身,偏感性。
所以我們普遍看見,在消費驅動的情況下,用設計做出了好的ID、好的遊戲及攝像頭,從用戶需求入手,賦能於零售。

我們看到好玩的遊戲,運用了AR,運用了人臉識別,通過很自然的方式,讓用戶上手。

而微軟由於長期的技術商業變現戰略,對設計的定位更像是服務技術的一個工具。在延續 Alto的GUI界麵後,數十年的設計和功能擴容之外所做的事並不多。
當然微軟也進行過設計升級的,但也局限在GUI的表層。比如在推出現象級的 Windows Vista,也由於太燒 PC 的 1G 內存而重新推出閹割版的 Windows 7。那次回滾讓微軟對設計的陰影巨大。

反而是蘋果看到了機會,將Vista的毛玻璃效果抄了個底朝天。

隨後的 Modern Design,為了PC端與移動端的大一統而誕生。卻由於微軟自身的戰略失敗而被中途擱置。借鑒現代主義 Metro Design 瓷片,被PC機用戶吐槽雞肋。



反而是 Android看到了機會,在 Material Desgin 裏加上陰影改造,變成了移動端獨有的「神奇卡片」。


所以,微軟一直將設計定位為一種技術的教育工具或表達手法,就與用戶體驗漸行漸遠了。就像喬布斯說的,微軟最大的問題便是沒有品味。

或者也不是沒有品味,而是沒有想象空間。這也是長期壟斷,導致的思維僵化和經驗主義。一味地妥協技術,一味地考慮技術驅動。就像當年Windows也是能做到像Mac一樣3秒啟動的,隻要換上固態硬盤即可。然而微軟並沒有考慮過。
隨著 Modern Design 的謝幕,Fluent Design 登場,微軟還是選擇了自己熟悉的領域——To B商用,外加新的技術 MR。
這次 Fluent Design 肩負的責任不小。





然而唯一希望的是,在多次給了蘋果與穀歌靈感後:
微軟不要再一次把設計的好牌給打爛了。
至於,Fluent Design與Flat Design的區別究竟是什麼,可以未來在公眾號再開一篇文章來討論。
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