自從微軟在年初的CES 2017上展示Windows Holographic平台上的來自各合作夥伴的混合現實頭顯(Mixed Reality Headset)之後,有很長一段時間都處於銷聲匿跡的狀態,再加上改名部大顯身手將其更名為Windows Mixed Reality,自然更難為人熟知,於是在上周的Build 2017中它們的聲音在內容繁多而精彩的Windows 10內容一旁顯得並不奪目,但這並不意味著這個門類中難出亮點,事實上在上周有非常多值得一看的內容。

主要來說,微軟在上周發布的是來自宏碁和惠普的混合現實頭盔開發者套件,目前已經可以提供美國和加拿大的預購,前者標價299美元,後者則為329美元。兩件都支持行業標準的六軸自由運動,並且通過頭顯之前的攝像頭實現方位鎖定。硬件規格方麵兩者仿佛孿生雙胞胎:單眼1440*1440分辨率、LDC材質、95°自由視角、90Hz刷新率,唯一的區別在於價格稍貴的惠普款式搭載有加厚襯墊的前額貼合模塊,可以帶來長達一天的舒適佩戴感。


但300美元的價格畢竟沒有和HoloLens一樣方便的體驗,使用Windows Mixed Reality頭顯仍然需要連接一台高性能PC,這方麵我們此前報道過作為用戶在Windows 10上的使用配置情況,看起來並不苛刻,但是作為開發者則需要一顆6核 Core i7處理器,或者是8核 Ryzen處理器,並且需要GeForce GTX 980/1060,或者是Radeon RX 480級別的顯卡。
除頭顯之外,微軟還針對進一步的體驗發布一套體感手柄,目前還沒有專門的名稱,因此媒體大多直接冠以Motion Controller的稱呼。從視覺上來看和Oculus Touch非常類似,當然傳感器布局比後者要誇張得多,並且提供觸摸、扳機、握持、搖杆四種維度的動作,並且支持和頭顯一致的六軸自由,不過值得一提的是,微軟表示不需要類似與HTC Vive那種額外的追蹤設備就可以保證手柄的工作。價格方麵,配套該手柄的宏碁套裝需要399美元,比沒有手柄的款式貴出100美元。


關於體驗,當時在Build 2017現場的很多媒體都體驗過,總得來說目前對於頭顯大家已經很適應,但是針對微軟的手柄還是有些不習慣,畢竟微軟的手柄所使用的定位係統和Lighthouse等並不一致。生態方麵,一個值得注意的地方在於微軟的Windows Mixed Reality平台唯一的內容來源是Windows,而並不能相比之下更成熟、運用更多的Oculus Home、SteamVR。
事實上,無論是代表高端全息體驗的HoloLens,還是親民路線的Windows Mixed Reality,它們都已經不算年輕,前者在2015年的1月份就已經正式公布,後者在去年的台北電腦展時期也已經宣告設立。關於前者,基本還流通與商業、開發者用戶手中,沒有麵向普通消費者,而後者將在今年的聖誕節期間,隨同Project Scorpio一同登陸市場。
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