記得前不久 Vision VR/AR峰會上,宏碁的MR頭顯(微軟認為VR/AR都是MR的一個階段,因此雖無HoloLens功能,卻也稱其為MR)還在使用xbox手柄尷尬的操作。此次推出的控製器,必將成為填補微軟MR戰略的重要一環。為今後微軟施行 “最全麵的混合現實設備和體驗平台”提供堅實基礎。
舊的外表
外觀方麵,像是Oculus Touch和THC vive 控製器的結合體,並且將兩者的優點進行了結合,既有 touch 的光學跟蹤感應環及棒狀造型設計,又有vive 的觸摸板及按鍵。在造型方麵並太大無新意,處處透露著第一代控製器的設計,僅僅是一位美麗的混血兒。
新的內在
雖然外表與元老們並無明顯提升,但定位缺有了天翻地覆的變化。由於微軟所指定的頭顯標準都是inside-out,即由內向外的追蹤模式,並不需要額外的配置基站。因此與之匹配的控製器也與眾不同。手柄的定位是通過頭顯的內置攝像頭及傳感器進行精確響應,可以達到六自由度且(即上下左右前後的運動捕捉)不需要任何外部輔助追蹤裝置。微軟方稱,該控製器能達到亞毫米級追蹤,根據之前宏碁爆出的MR頭顯測試情況,inside-out方式的定位,相比於燈塔追蹤技術而言,穩定性稍差,但由於不需要基站定位,便捷性卻大大提高,必將成為今後的趨勢。
美中不足
根據大會當日微軟官方對於控製器所有公告,我們可以獲取一部分信息。手柄的捕捉目前僅限於頭顯的視野內,簡單來說就是你在HTC VIVE裏麵一樣,頭也不回的向身後的僵屍放一槍,在這款控製器來說,目前還無法做到。 但大家也不必灰心, 根據微軟描述,即將推出的附加傳感器技術可以將追蹤擴展到視野之外,也許到了消費者版便可以體驗到。
目前微軟在VR/MR領域的發展上采用了類似於Wintel PC的模式(微軟與英特爾戰略結盟多年,並於今年3月宣布解散),由自身指定標準,實際硬件產品將由各友商製造。微軟表示,硬件合作商可自由決定是否與自家頭顯捆綁銷售,也可對頭顯進行二次設計,但必須符合微軟製定的相應規格。該控製器將於今年年底上市,預計將采用即插即用的設置,比以往的各類頭顯便捷很多,因此競爭優勢極大,畢竟得兼容者得天下。
此次舉動,表示微軟已在VR領域進行了較為深入的布局,從頭顯到控製器,都已製定好標準。各大合作商自然會攜帶著微軟標準的產品進入目前的VR亂世,進行一番廝殺。對於目前的VR三大巨頭來說,意味著前所未有的挑戰。
總要有人在亂世中製定規則,隨著微軟的VR野心逐步浮出水麵,近日來的種種舉動預示著“石中劍”已被拔起。而曆史上曾經拿起這把劍的人,我們稱之為亞瑟王。但願微軟可以擔此重任,在VR這個亂世中,迅速製定規則標準,避免無謂的紛爭,讓行業穩定有序的前行吧。
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