
微軟最新的Xbox One X主機暫時將不會支持這項新興的技術。與索尼相比,微軟的決定使得Xbox與PS4之間產生了巨大的區別。
在當地時間周日晚上的展前發布會上,微軟表示Xbox One X將支持4K高清遊戲和向後兼容。這款設備將於11月7日正式發售,售價為499美元,比索尼的高端PS4 Pro還要高出100美元。
在整場微軟展前發布會上,我們並沒有看出虛擬現實的身影。在接受華爾街日報的采訪時,Xbox市場營銷總監麥克·尼科爾斯(Mike Nichols)表示,VR在個人電腦市場中更為流行,也更適合這一平台。他說:“PC端的機會更大,因為安裝基數更多,我們認為消費者體驗在PC上更好。”
考慮到微軟在去年E3展前發布會上宣布Project Scorpio將支持高端頭顯(許多人猜測是Facebook旗下的Oculus Rift),所以今年VR的缺失令人備感意外。

微軟表示,他們將專注於通過HoloLens等產品支持可以融合數字世界和現實世界的混合現實。
然而,微軟的決定顯示出VR尚未在真正騰飛尚有一段距離,至少在主機和PC市場上是如此。索尼在本月初宣布,PSVR自發售以來已經賣出了100萬台。市場分析機構認為,盡管搶占了先發優勢,但Facebook的Oculus和HTC在銷量上遠遠落後。
R.W. Baird分析師柯林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)說道:“微軟顯然不相信開發自家的VR平台是一項合理的投資。他們或許會丟失部分邊緣用戶,但我們不認為短期內缺少VR會對銷量造成有意義的影響。”
市場對VR遊戲的一大不滿是,大部分內容都隻是簡短的演示作品,而非完整體驗。缺乏熱門應用或許是微軟暫緩行動的一大因素。MKM Partners分析師埃裏克·漢德勒(Eric Handler)認為:“當前家庭VR缺少足夠的內容,而VR在未來幾年內都無關緊要,所以為什麼要現在耗費精力呢?”
但Xbox One X高昂的價格標簽令部分分析人士感到憂慮,尤其是任天堂的Switch主機隻需299美元,以及PS4 Pro的龐大銷量。索尼表示,這款設備自發售以來便已經占據PS4總銷量(已經突破6000萬台)的20%。
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