2014年9月,當微軟宣布以25億美元的天價收購《我的世界》開發商Mojang時,大多數人的疑問是“微軟花這麼多錢買一個沙盒遊戲”值得嗎?普遍看好這起收購的人認為,除了產品本身的銷售業績和IP價值以外,《我的世界》還可以被微軟整合到各個平台上去,依靠上億的用戶群體形成強勢而廣泛的平台效應。
時隔不到三年,微軟應證了當年的猜想並且邁出了更大的一步——在今年E3展會上,微軟宣布《我的世界》未來將實現全平台的互通,除了索尼的PS以外。
這條消息的意義對所有《我的世界》玩家來說,無異於是個振奮人心的好事。微軟也表示將去掉了與Xbox One、Switch、iOS、Android、VR等不同平台的相關品牌,“成立統一品牌,目的是讓消費者知道他們在玩同一款遊戲,盡管使用的設備不同,但大家可以一起玩。”微軟這樣解釋道。
|為什麼要搞跨平台聯機?
據悉,這個被命名為“Better Together”的更新版本可能將於2017年暑期上線,玩家們以後在手機上購買的遊戲包也可以在Xbox和Windows 10版上使用。值得注意的是,網易代理的《我的世界》中國版也計劃於2017年7月同步推出PC版和手機版。由於《我的世界》中國版將采用與國外不同的免費遊戲模式,屆時國際版的跨平台聯機功能是否會加入中國版,也引起了國內玩家的廣泛關注。

作為一款正式發售多年的老遊戲,不少人認為《我的世界》的熱度將會不斷衰落,但跨平台聯機功能的推出讓《我的世界》有望以一種新的形式超越巔峰。
從目前的市場現狀來看,跨平台聯機遊戲的魅力在於拉攏更龐大的用戶群體,為遊戲產品形成更加長期且穩定的銷售環境。這個現狀在當前已非常普遍,日前正在舉行的E3展會上,越來越多的熱門大作也都紛紛加入大潮——比如在Steam平台連續十二周霸占暢銷榜第一的《絕地求生:大逃殺》,也宣布登錄Xbox One。
可以肯定的是,跨平台聯機遊戲非常迎合玩家隨著互聯網時代發展而形成的新需求:一是能夠聯機合作/對抗,二是橫跨多個硬件平台與更多玩家共同玩耍。更早之前類似的例子還有《爐石傳說》,當時還有不少人質疑暴雪:“你在PC上都賺了這麼多錢了,推出跨平台聯機的移動版,不僅分流了用戶還要給蘋果分成,圖個什麼?”但市場結果證明,跨平台聯機給《爐石傳說》帶來了更高的用戶活躍度和更多的新用戶。

另外還需要注意的是,當前遊戲主播和自媒體的興起,為遊戲傳播和帶來與以往截然不同的新局麵。而在國內外的熱門遊戲直播平台上,我們都能發現除了電競類遊戲,最熱門的遊戲或多或少都與跨平台聯機沾邊。
|但索尼為什麼拒絕加入?
提到跨平台遊戲,很多玩家第一印象是“發售於不同設備平台的非獨占遊戲”,而這個名詞現在有了“可在不同設備平台同步聯機的遊戲”。早在PS3時代,索尼就嚐試過《傳送門2》和PC端的跨平台聯機,2016年微軟也提議過讓《火箭聯盟》成為第一款PC、PS4、Xbox One三大硬件平台可互通的遊戲。但目前為止,索尼和微軟尚無正式跨平台合作的成功案例,雖然微軟先後通過《火箭聯盟》和《我的世界》向索尼發出過邀請,但索尼都沒有同意加入。
▼ 在玩家看來,索尼和微軟走在一起,就像等言情劇的大結局:

雖然索尼拒絕了微軟,但跨設備平台和操作係統的遊戲又邁出了曆史性的一大步,微軟對《我的世界》的戰略布局自然是想擴張Xbox Live用戶的體量,其它願意加入跨平台合作的廠商則是看中了《我的世界》對旗下硬件的銷量影響。
實際上,跨平台聯機技術早在很多年前就能夠實現,但各家廠商出於不同的商業角度和策略原因,極少願意主動搭這個橋。索尼也曾非常坦誠地承認,《火箭聯盟》PS4版與Xbox版無法聯機的問題除了技術原因,還有政策和商業等方麵的考慮。2016年索尼在遊戲機硬件、軟件和服務市場占主導地位,占據57%的市場份額,遊戲玩家在索尼公司消費了197億美元。有不少專業人士指出,在自身用戶群足夠龐大的前提下,向直接的競爭對手選擇開放顯然會對利益造成損失,從蘋果到騰訊也都選擇在自己強勢的領域打造閉環,相對弱勢的領域鼓勵開放共贏。同理,索尼曾在PS3時代想和微軟合作搞聯機遊戲,微軟也很幹脆地拒絕了這份邀請。
|跨平台熱潮下,同樣需要注意的坑
多年以來,跨平台聯機遊戲一直離玩家並不遙遠,十多年前的《最終幻想11》就曾考慮PS2和PC平台混服的問題。但長期阻礙跨平台聯機實現的問題非常複雜,拋開不同平台版本同步的麻煩,還有公司內部可能存在的各種問題——君不見《王者榮耀》還分了QQ iOS、QQ Android、微信iOS、微信Android四個大區?
而最讓開發商和運營商感到頭痛的,正是不同硬件下的不同操作設備帶來的體驗差異——射擊類遊戲鼠標鍵盤的操作體驗完全碾壓手柄,PC玩家對主機玩家的優勢很明顯。再加上各個遊戲一旦推出PC版,自建私服、外掛輔助和千奇百怪的MOD就會接踵而至。不管是正麵還是負麵,跨平台聯機遊戲的PC玩家總會比其它平台的玩家具有更多的體驗,這種不公恰恰會引發玩家群體內部的自發抵製。
《我的世界》作為一款沙盒建設類的遊戲,其樂趣主要在於玩家尋找誌同道合的朋友共同完成某個目標,因此從遊戲的核心機製來看,《我的世界》會相比其它跨平台聯機遊戲要少淌很多坑。不過可以期待的是,今後將會越來越多的遊戲向跨平台聯機的方向發展,商業利益的刺激會推動廠商們更加積極主動地尋找解決方式。就像這一次《我的世界》隻差PS4就能實現真正的全平台聯機,那麼當未來有更新穎更全民的遊戲問世時,我們說不定就會見證到“全平台大同”的曆史時刻。
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