在今年E3展上,微軟宣布將最新主機定名為Xbox One X,售價499美元,同時還公布了多款新作的消息。根據官方說法,配合新主機發售的遊戲數量多達42款,其中22款為獨占或首發獨占。微軟Xbox業務負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在最近的外媒采訪中,針對玩家和開發者感興趣的一些問題進行了回應。觸樂對采訪中透露的重要信息進行了整理編譯。
為什麼新主機的名字會有個X?
菲爾·斯賓塞:這真有趣!很多人問過這個問題。為新主機取名考慮了很多因素,我們希望打造一個Xbox One主機大家庭,所以名稱裏必須含有Xbox One,就像Xbox One S那樣。這款主機將是有史以來性能最強大的,我們不能用Elite(精英),因為Xbox Elite(一款手柄)的名字已經被用過了。在公司內部,有人希望將它稱作“Xbox One Scorpio”,不過為“Scorpio”(天蠍座)注冊商標太難。另外,雖然“天蠍座”現在聽上去很酷,但在兩年後,不太熟悉這款主機來曆的人也許會感到困惑——為什麼叫這個名字?
我們確實喜歡天蠍座,但正如我在發布會上所說,坦率來講,我們在打造第一代Xbox遊戲機時就將“不會有任何力量比X更強大”奉為信條,所以我們覺得這個名字很適合。我喜歡它。對玩家來說,我想這個名字會越叫越順口。

讓我們談談價格。Xbox One X定價499美元,它的目標用戶是誰呢?
斯賓塞:如果你有一部4K電視,那麼使用Xbox One X體驗遊戲的保真度,是任何一款其他主機都無法相比的。如果你一直使用4K顯示器玩PC遊戲,那麼這也許會成為你決定購買一款主機的理由。簡單來說,Xbox One X能滿足那些尋求優質體驗的玩家的需求。
我還記得當我們公布精英手柄(Elite controller)時,也有人在E3展上問我關於手柄價格的問題。精英手柄定價150美元,它會有用戶嗎?事實是它在市場上供不應求。所以我相信,尋求優質體驗的用戶群體肯定存在。
價格很關鍵。明年我們銷售的絕大部分主機仍將是Xbox One S,這一直是我們的計劃。
真的嗎?
斯賓塞:是的。這也是我們為什麼在去年推出Xbox One S,從純銷量的角度來說,S會是我們的主力機型。競爭對手也看到了這一點。
Xbox遊戲機麵向大量用戶,所以我們公布了42款覆蓋各種類型的遊戲,從《Super Lucky's Tale》《我的世界》《聖歌》(Anthem)到《地鐵:逃離》等等,其中22款提供獨占內容,能夠在Xbox One產品線的所有主機上遊玩。
如果你希望了解這一代主機,Xbox One S是一個不錯選擇。如果你希望獲得最優質的體驗,那麼作為性能最強大的主機,Xbox One X就會更適合。

Xbox One X比PS4 Pro貴了100美元,你不擔心嗎?
斯賓塞:我覺得Pro更像是Xbox One S的競爭對手,而不會與Xbox One X競爭。這是一款真正的4K主機,性能超越了市麵上所有其他主機……開發者們的反響很好,我們的發布會以《極限競速》開場,《Anthem》收尾,整個過程還演示了《最終幻想》《生化危機》《幽靈行動:荒野》和《火箭聯盟》等遊戲,它們都是在4K環境下顯示的,因為我們打造了一款支持4K的機器。開發者不需要為了將遊戲升級到4K畫質做太多工作,所以他們能投入更多的時間和精力來完善遊戲。
這也是為什麼我們可以說,到Xbox One發售的時候,有超過30款遊戲將會升級到4K畫質。
聊一聊遊戲吧。你們有很多遊戲,這很不錯,但似乎沒有宣布大型第一方遊戲的消息?
斯賓塞:我們公布的首款第一方遊戲是《極限競速7》。
對,但我們事先已經知道它了。
斯賓塞:《奧日與精靈意誌》畫麵很棒。你看到《Super Lucky's Tale》了嗎?
我在談論……
斯賓塞:好吧,你不喜歡我的答案。那你想要我們展示什麼呢?
你明白我的意思,3A、大型的微軟第一方遊戲。我們需要那種能夠讓我們真正對Xbox One X感到興奮的遊戲。
斯賓塞:對於這次發布會,我們的焦點是公布玩家明年能夠玩到的遊戲。我們專注於Xbox One S、Xbox One X和不久後就有機會玩的遊戲。我們展示了《除暴特警3》,畫麵超棒,它與Xbox One X同期發售,能夠很好地展示這款主機的性能。《盜賊之海》《腐爛國度2》也很不錯。我們會給《腐爛國度》開發團隊更多時間,讓他們將遊戲打磨得更完美。這對我們來說是一個重要作品。
坦率地講,我對不必拿出《戰爭機器》或《光環》來吸引眼球感到高興。大家都知道那是我們的產品,但我們也在製作人們不太了解的其他遊戲。

我想知道,你怎樣評價你們的第一方工作室陣容?你們的工作室有能力製作這些大作嗎?
斯賓塞:我在這個位置上已經3年了,一直專注於硬件創新。我認為過去兩年我們發布了兩款偉大的主機,也就是Xbox One S和Xbox One X,我花了很多時間將開發者平台打造成熟。我認為我們的第一方遊戲有增長空間,公司給了我們很大支持。
我們簽約了一些目前還沒有公布的作品。我不會過早宣布一些事情,然後在製作遊戲時忍受永無休止的炒作,我希望給開發團隊更多時間。
當你們公布遊戲發布的日期時,贏得了不少人的掌聲。
斯賓塞:確實如此!當談論我們的第一方遊戲時,我傾向於公布那些已經有明確發售日期,並且我非常清楚能為玩家帶來哪些體驗的作品。
我不會站在台上,演示一些也許3年後才會發售的遊戲視頻。我們展示了42款遊戲,其中22款有主機獨占內容,同時也已經敲定發售日期。我感覺這套陣容很棒。並不是說你的說法是錯誤的……人們希望了解我們的未來路線圖,必要時我會公布。這是我的職責。
我感覺你從《龍鱗化身》(Scalebound)被取消這件事中吸取了教訓。
斯賓塞:不僅僅是《龍鱗化身》。在這個行業,很多廠商都會提前兩三年在E3上公布遊戲消息,這似乎是一種風氣。作為一家平台方,我知道如果在屏幕上展示士官長奔跑的4K畫麵,大家都會瘋的。這事兒你我都知道。不過我也知道,無論開發團隊製作《光環》還是某款新遊戲,我們都需要給他們足夠充分的時間。
所以總的來說,我喜歡我們在發布會上展示的遊戲陣容,今後我們還會公布更多遊戲。

《我的世界》的跨平台遊玩功能很有趣,但不支持PlayStation。
斯賓塞:是啊,這你得去問他們。
你問過他們嗎?
斯賓塞:我們想讓《我的世界》的跨平台遊玩功能支持所有平台,我希望推進這件事。我們跟任天堂的關係一直不錯,但你得問他們(索尼)。在我們擁有《我的世界》之前和之後,他們在PS平台上對《我的世界》的支持都相當棒。我希望能夠在所有主機上打造一個連通的《我的世界》。
我在想,某些第三方大作跟索尼有市場協議,在你看來,這些遊戲是否會因為索尼方麵的要求,讓PS4 Pro和Xbox One X版本的性能和圖形質量保持一致?又或者,你認為它們的Xbox One X版本的畫麵和運行效果將會好得多?我指的是《使命召喚》《FIFA》《戰地》等遊戲。
斯賓塞:Xbox One X是我們所打造的最強性能主機,如果一家主機遊戲製作商希望為Xbox One X打造某款遊戲的最佳版本,那麼他們不會遇到任何技術上的障礙。
我不清楚你所說的協議是什麼,我一直保持開放態度。我不喜歡(與開發商)簽限製他們為其他平台製作特定內容的任何協議,因為我認為這樣做不利於行業發展,讓市場協議阻礙遊戲開發者進行技術創新。
從技術角度來說,Xbox One X無疑是性能最強大的主機,與其他主機相比優勢明顯。所以我才會在台上說,Xbox One X將會是人們玩遊戲的最佳場所,沒有任何技術問題會阻礙開發商讓這變成現實。

聊一聊Windows遊戲的聯動吧,接下來還有哪些路要走?你們考慮過哪些具體功能?
斯賓塞:我認為我們需要製作一些PC優先的遊戲。從內容角度來說,我們發布到PC平台的絕大多數遊戲都是先登陸了主機平台,或者同時在兩個平台發布。這也是我為什麼對公布《帝國時代:終極版》感到高興,因為它首先是一款PC遊戲。
跨平台功能是我目前關注的重點事項之一。我們已經宣布《我的世界》將打通Xbox、PC、任天堂和VR平台,讓玩家能跨平台遊玩。
你認為在未來,是否所有平台都將一起“遊玩”?
斯賓塞:那會很不錯。
我猜對玩家來說,也不會有額外的經濟要求?
斯賓塞:這很難說。在Android、iOS和Windows平台,Xbox Live不會通過讓人們彼此聯係賺錢。你和我很可能都用一個叫做Discord的服務。它們采用不同的商業模式,不會向用戶收費。主機領域相對來說更困難一點,因為賣機器不賺錢,所以這個市場的商業模式略有不同。
另外,我們正在打造PC端直播平台Mixer。我們很高興能夠展示《絕地求生大逃亡》,這款遊戲在PC平台很火,不過某些主機遊戲開發者對它的了解不多。這跟我們當年宣布《我的世界》將登陸Xbox時的情況有點相似,很多主機開發者問,“這是什麼?”
能否與我們分享微軟決定讓《帝國時代》回歸的幕後細節?你們是否考慮已久?
斯賓塞:我想向Shannon Loftis表示,不代表觸樂網站觀點。
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