今年的E3展其實從昨天才算正式開幕了,在此之前的7場發布會大家都看了麼?除了像SE這樣缺席今年的發布會之外,整體來看這屆的各大巨頭發布會較之去年,無疑是稍顯遜色的。索尼爸爸首先需要點名提出批評,不知道是真的沒有放在心上還是隔壁微軟全程發力太猛了!當然,育碧卻是本次的最大贏家,驚喜不斷又有感情牌加成。另一邊,老任在簡短的半小時直播中卻帶來了足夠意外的福利!最後,像B社、EA以及PCgame似乎顯得有點疲軟,能拿出手的亮點不多。但不管你有沒有特別關注大佬們的發布會,這裏都為大家做出了一個本屆7場發布會過後最值得期待的新作解讀!我們不談冷飯,隻說最新的。
雙人合作來“越獄”—《逃出生天》(A Way Out)
遊戲需要雙人分屏合作
在今年的EA發布會中間,來自《雙子傳說》的工作室製作人登台了,並帶來了他們開發的全新IP—《A Way Out》!字麵意思你可以理解為“逃出生天”或者“逃脫之旅”。非常巧妙的是,遊戲主角是采用製作人自己大哥的臉模來製作的。而且從現場的播片來看,這款遊戲的各項設定妥妥地是在向美劇《越獄》致敬。除了會在監獄中各種周旋,還有加入不少的戶外逃脫場景。可以說是融合了射擊、駕駛、潛行、動作等各項AAVG遊戲必備的元素。最重要的是,這款遊戲繼承了《雙子傳說》那樣的合作冒險玩法。它要求必須兩人一起進行遊戲,無論是線上聯機還是本地雙人分屏。這款遊戲預計於2018年初發布。

一段越獄冒險的故事
期待指數:★★★★
期待理由:在整個EA發布會上,我們見到的都是眼花繚亂般快節奏的“車槍球”遊戲。唯有《A Way Out》讓玩家瞬間感到“慢”下來了,這個“慢”不僅僅是體現在遊戲節奏上,更是能夠讓玩家靜下來,耐心專注去玩一款遊戲。另外,本世代的主機遊戲平台上,能夠支持雙人本地同屏玩線性冒險的遊戲已經非常少了。《A Way Out》的公布,無疑是非常驚喜的好消息!強烈推薦有主機的夥伴們拉上好友坐在沙發上玩,可能會比線上聯機的體驗感覺更棒。
率領抵抗軍來反納粹—《德軍總部2 新巨人》
各種科幻元素融入
為了將《德軍總部2 新巨人》這款係列新作給引出來,B社在發布會上可是花了不少心思。在一段非常荒誕的真人短片中,機械巨獸的闖入打破了原本安靜的家庭式劇本。一眼看上去,這明明就是《輻射》既視感的硬科幻作品。可到了實機演示的時候,我們才發現這是那個被納粹占領的《德軍總部》來了!該作是發生在《新秩序》的一年後,美國經曆了核爆危機,前作主角也將回歸,率領抵抗軍來反抗納粹的統治。今年10月下旬就可以玩到這款遊戲。

身上印有納粹的標誌
期待指數:★★★
期待理由:的確很多人看了都覺得它像《輻射》,但是我想說:這比《輻射》要先進多了叼多了好麼!演示中的鋼鐵頭盔、機械手臂在這段架空背景中,顯得黑科技範兒十足。從看到子彈和機械體爆發出的電光火石粒子效果,這一刻它將比《DOOM》還要刺激。而且,B社有一點做的非常不錯:公布的遊戲基本上都是確定了上市日期的(比如這款就是半年內),比純粹的畫餅還是要強多了。
三上真司的恐怖續作—《惡靈附身2》(The Evil Within2)
在B社的發布會上,果如所料地公布了《惡靈附身2》。這也算是整場中規中矩的遊戲陣容中,唯一一個比較有看點的預告播片吧。從已經公布的畫麵可以看出,主角塞巴斯丁比以前滄老了很多,他似乎反複的在噩夢中尋找自己的女兒。同樣今年10月份,這款遊戲將正式發售。

噩夢般縈繞,雙重感知下的恐怖
期待指數:★★★★
期待理由:三上真司再次操刀製作,主角也重回到了那個被詛咒的小鎮上。而且這一作似乎有了更多新敵人,前作中隱藏的謎題也會揭曉了。你如果留心了,會發現“貞子”也在片中出現了。不知道這款新作能否成為今年的恐怖遊戲之最呢!
後啟示錄係列重啟—《地鐵:離去》(Metro Exodus)
《地鐵:離去》中上麵的場景
其實《地鐵》係列算是一個老IP了,你要問它究竟有多牛逼?在那個FPS大作倍出的年代,《地鐵2033》和《地鐵最後的曙光》在畫質上可是直接能和《孤島危機》叫板的。《地鐵:離去》作為該係列新作,其本身是取材於小說《地鐵2033》中的故事。而且,我們從預告片中依舊能夠感受到濃厚的末世場景,不過好像地表環境有所改變了。這款艱難的求生之作預計2018年推出。
期待指數:★★★★★
期待理由:當微軟發布會上,用4K分辨率展示出《地鐵:離去》時,無疑是值得歡呼的一幕。從其驚豔的細節就足以捕獲一大批硬派FPS玩家的心了。新作中,這就是一個到處充滿著危險的世界,末日之後的荒廢場景隨時充滿著絕望氣息。雖然目前我們還體會不到新作能否有前作那樣的沉浸式代入感,但先借用某網友對該係列前作的評價:“當生死真的就在呼吸之間的神作!”絕對值得期待。
上天入地無所不能的—《聖歌》(Anthem)
本來在EA發布會為本次E3展打響開頭的時候,其中間就播放了一段短短不到1分鍾的驚豔視頻,它就是Bioware的新IP《聖歌》。第二天淩晨微軟發布會上,《聖歌》作為最後一個遊戲登場,再次呈現在玩家麵前的時候也帶來了更多詳細的內容公布。這是一款可以和好友合作的聯網遊戲,由寒霜引擎打造,穿戴動力裝甲後便能在空中、陸地、水下自由探索這個美麗的世界並且進行戰鬥。

畫質已上天
期待指數:★★★★★
期待理由:熟悉Bioware的玩家都知道,它本來是家老牌RPG遊戲開發商。而我們從《聖歌》這款遊戲中,似乎能看到前輩《質量效應》的很多影子。難怪《仙女座》都不好好做了,原來全去弄新IP了。不過,如果說是傾全社之力打磨一款佳作的話,我覺得《聖歌》出來的效果是不負眾望的。至少從演示的完成度之高就足以讓人期待了,更何況就這畫麵效果來說,無疑是圖形技術對硬件的再一次挑戰!
唯美與硬核並存—《奧日與鬼火意誌》(Ori and the Will of the Wisps)
唯美的意境,加入了些許恐怖
不知道大多數玩家在看到《奧日》公布續作的時候是什麼反應?驚喜到不行,還是立馬決定入正?不管如何,那個美到你哭、虐到你哭的藝術品真的來了!微軟發布會在展示了XboxX強大的機能之後,伴隨著一段頂級配樂後,唯美到窒息的畫麵浮現出來,《奧日與鬼火意誌》正式公布。在續作中,玩家將踏上全新的冒險之旅,揭示森林背後的秘密。但同時預告片中出現的巨大動物遺骸又增添了無限恐怖的氣息。
期待指數:★★★★★
期待理由:首先,這款遊戲的美術和配樂絕對堪稱是頂級!其次,高難度的挑戰性也讓遊戲變得硬核至極。在美景中體驗死亡的快樂,這酸爽怎能不去享受呢!而且,在續作中貌似還可以看到前作中BOSS的孩子成為了主角夥伴。老實說,對於這款新作而言,即使花幾十元入個正版,真的一點都不虧!
“朋克西遊記”成就有生之年—《超越善惡2》(Beyond Good & Evil 2)
人設已經“朋克”到骨子裏了
育碧發布會壓軸登場了一款讓人意想不到的大作—《超越善惡2》。 經過了十多年之久的等待,這個經典IP終於複活了!這不但成了全場最大的亮點,同時也堵住了外界各種猜測這個IP已經死掉的聲音。在這部續作中,會講述前傳故事,展現出不同的種族和不同的文化。玩家還可以穿越宇宙,體驗一場宏大的冒險。它集合了探索、駕駛、飛行以及潛入等元素於一體,想必也是向開放世界靠攏了,隻是目前還未確定上市日期。
期待指數:★★★★★
期待理由:育碧當之無愧的“全場最佳”!首先,從現場的預告播片來看,令人印象深刻的角色設定(猴子和二師兄~哈哈)就已經是吸引玩家最棒的手段了。加之新作賽博朋克中國風十足的世界觀,以及龐大的星際和充滿危險挑戰的組織,可以說這款續作帶來的驚喜還是非常多的。如果遊戲本體內容與預告相差不大的話,那麼這樣的顛覆性作品才真正稱得上是“有生之年”值得等待的。
索尼發布會唯一高能—《怪物獵人世界》
《怪物獵人世界》擁有更加開放的地圖
今年索尼發布會全程都在拿去年公布的內容炒了一遍,這個沒啥可說的。雖然我們一直期待的宮崎英高新作和《MH5》連影子都沒見著。不過,卻意外地被告知《怪物獵人世界》發布了。而且,這次還將登陸PC平台。索尼把《MH》直接帶到E3發布會,這也足以說明《MH》現在重心想打入歐美玩家市場。遊戲定於2018年推出。特別說明的是:《怪物獵人世界》日版將會在PS4上麵獨占,歐美版才有XBOX1和PC。另外,本作對應玩家人數是1人,最大聯機支持4人,所以這並不是一款網遊!官方還聲明了本作是正統續作!
期待指數:★★★★
期待理由:從現場的預告視頻來看,本作《怪物獵人》自由度變得非常高。可潛水遊泳,可騎乘怪物旅行,地圖間還實現了無縫移動。而且官方把代號命名為“世界”,本身的探索性就非常強,光是地圖就有原來的2倍多大。最重要的是,PC也能玩官方的《怪物獵人》了!而且全球聯機,能不期待麼!
你要的中文高清馬裏奧來了—《超級馬裏奧:奧德賽》
港真,今年的7場發布會中最讓人感到意外的就是任天堂了!從近幾年的樹屋發布會看,老任對待E3的態度其實是非常冷淡的。你基本上看不到什麼驚天的消息爆出。不過本屆E3上,我們不僅看到了各種即將發布的大作實機演示,更意外的得知到了今年NS獨占的《馬裏奧》新作《奧德賽》會支持簡中!而且準確地公布了發售時間10月27日。

期待指數:★★★★
期待理由:是不是神作還不清楚,隻說一點:這款遊戲的DEMO,同一個關卡,不同的人去玩,出來的是完全不同的內容。可見值得挖掘的東西有多麼豐富。而且這款遊戲可以在2D和3D關卡間切換,你會覺得複古與現代並存。過關—探索—挑戰—獎勵,在遊戲性的追求上,老任依舊讓人服氣!我覺得對於已經入手了Switch的玩家來說,這款遊戲還有不買的理由麼?
作為玩家,我們都希望能在發布會中看到自己心中滿懷期待的佳作、續作以及新的IP出現。畢竟,每年等待的就是這個大彙聚的時候,筆者自己是更傾向於“每年都有新鮮事”!從上麵列出的一堆新遊中,雖然有的也是畫餅,但至少總比炒冷飯要好。而且大多數還是全平台登陸的,無論是老派FPS圖形技術的飛速提升,還是老任的遊戲中文化,從這些我們都可以看出這是遊戲廠商在做出的轉變,這種轉變是對玩家負責也是對自家作品用實力說話的證明。
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