根據 Patently Mobile 消息,本月月初美國專利商標局(USPTO)公布了微軟的一項技術專利,專利描述為移動設備(如 surface 平板電腦、未來的智能手機和HoloLens)上的“懸停檢測”係統。簡單來說,這項技術有點像我們在 iPhone 上使用的 3D touch,區別在於該係統允許用戶手指懸停在屏幕上方就能實現 3D touch 的功能。

微軟的這項專利說明指出,該技術通過設備的前置攝像頭和一麵小型的鏡子來配合完成感測和定位懸停物體的位置的。反射鏡可以將屏幕前的 3D 區域內容情況反饋給前置攝像頭,讓攝像頭捕捉到懸停物體的圖像,再通過設備的圖像處理技術,從而來感測懸停物體的位置。

圖像處理技術是如何判斷懸停物體的位置的?這就得益於智能設備的屏幕了。屏幕會在不同的區域表現出不一樣的顏色光線,當懸停物體停留在屏幕上方時候,光線將會照亮懸停物體。然後反射鏡捕捉圖像反饋給圖像處理係統,從而判斷懸停物體的位置。值得一提的是,屏幕顏色所使用的光線顏色不是可見光譜中的顏色。就比如近紅外線可以用於感測手指在觸摸表麵上的懸停,但人的肉眼其實是感覺不到光線的存在的。

微軟是這麼定義“懸停觸控”的:懸停物體位於顯示器前方預定的 3D 空間內且不接觸屏幕的狀態下,顯示器會做出特定的觸控反應。而“懸停物體”定義為位於預定 3D 空間內顯示器前方的計算裝置。這就意味著懸停觸控要實現,懸停物體還必須被約束在一個特定的 3D 空間裏邊。
微軟還指出,“懸停檢測”對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)耳機的係統方麵也是可用的。例如,戴上 VR 耳機的用戶是無法看到自己的手指的,如果運用了“懸停檢測”,那麼用戶就可以在 VR 內容中呈現出用戶的雙手,從而給用戶更真實的 VR 體驗。
微軟的這項“懸停檢測”專利於 2015 年 12 月提交,美國專利局本月公布,考慮到這是一項專利技術,目前這款技術能否運用得上尚不得知。
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