
在E3大會上,微軟就已經傳出了“Direct Reality”這個名詞,隨後出現了大波的分析家對其進行了各種猜測。但令人意想不到的是,出麵解釋這一名詞的居然會是Xbox的負責人之一的Phil Spencer。
Phil Spencer 說:DirectReality其實就是介於軟件和VR頭顯之間的“中間層”,它能使開發者開發的軟件自動適應使用者所使用的VR頭顯型號。而且,DirectReality目前已經支持了Oculus 和 HTC VIVE兩種頭顯型號。

基於Phil Spencer 所說的,我們可以理解DirectReality 其實就與目前的DirectX圖形API 的工作原理十分相似。DirectX就是一款能讓遊戲自適應PC端各種硬件的“中間層”。這對消費者來說無疑是一個好消息,因為他們不用為頭顯型號不對應而重新購買不同版本的同一個遊戲。
至於微軟是否會將與自家合作的宏碁和惠普推出的頭顯也添加進DirectReality ,目前還沒有明確的說明。而且對於自家推出的MR頭顯是否也能兼容也是一個未知數,但我們會繼續關注微軟在DirectReality上的新動態。
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